- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "slaicepse"
<slaicepse_at_y...> escribió:
> Buenas, colisteros!!!
>
> > Estaba dándole vueltas a la tabla de localización de golpes
> > para mejorarla. ¿Alguien podría decirme que porcentaje de la
> > anatomía humana ocupa cada localización?
>
> > PD: Tal vez algún bíólogo o médico podría responder mi mensaje.
>
> Pues aunque tarde (que me pillais de mudanzas!) asomo y contesto:
> Primero la información objetiva y luego la opinión subjetiva... ;)
>
> Lo más adecuado para lo que pides (y además lo más sencillo)
> es el cálculo de superficie corporal que se usa para valorar
> las gravedad de las quemaduras por extensión (que luego se
> tiene que completar con la valoración de profundidad en los
> famosos "grados" de primero a tercero, pero es otra historia) ;P
>
> Para calcular la extensión se utiliza la resultona "Regla del 9"
> que consiste en atribuir a cada "localización general" un 9% de
> la superficie corporal (pero teniendo en cuenta que se divide
> en dos caras, por delante y por detrás, a un 4´5% cada una...).
> Así la cabeza representa aproximadamente un 9% de superficie,
> cada brazo otro 9% y las "localizaciones" más extensas suman
> el doble (18%) en pecho, abdomen y cada una de las piernas...
> Eso nos proporciona 11x9=99% de superficie y por convención
> el 1% restante se aplica a genitales (que también se queman!) ;P
> Sobre la práctica lo que más se utiliza es una adaptación
> de esta regla que atribuye a la palma de la mano un 2-3%
> y entonces calculas "a ojo" la extensión de superficie... ;)))
>
> Os imaginareis que por una vez lo de ser rolero me ayudó
> a comprender y memorizar con facilidad la regla... ;PPP
>
> Pero ahora vamos con las opiniones personales sobre nuestra
> afición y la forma más idónea de aplicar las reglas...
> Yo me sumo a la percepción de que las tablas de localización
> en Cuerpo a Cuerpo no satisfacen mis expectativas desde el
> punto de vista de la jugabilidad: no reflejan adecuadamente
> mi deseo de recreación histórica, 100% simulacionista!!!
> Tal vez el simulacionismo de combate quedase mejor reflejado
> considerando que "en posición de lucha" los brazos y piernas
> se interponen ante el tronco (cosa discutida ahora mismo...)
> pero lo que me decide a mí no es eso, sino el simulacionismo
> histórico, el de puro background: no pienso forzar a mis
> jugadores (y PNJ´s) a actuar de una forma "poco práctica"
> con respecto a la realidad del mundo tal como lo describen
> las reglas de juego. Y si en las reglas es mucho más util
> usar grevas de coraza y llevar el pecho al descubierto
> hay algo que está mal hecho, porque no debería ser así.
>
> En otras palabras, las armaduras en mis partidas serán
> lo más históricas posible, eso ya ni se discute... pero
> no me basta con exigirlo por estética, además considero
> conveniente que tal disposición sea realista en reglas.
> Por eso utilizo una tabla de localizaciones personalizada
> (una variante de la tabla de proyectiles algo cambiada)
> en la que por comodidad cada número corresponde a una
> localización muy concreta como "muslo" o "antebrazo"...
> Además, ya puestos le añadí una sub-sección especial
> para la cabeza que da mucho juego si llevas casco!
>
> Como vereis el truco ahora reside en que cuando se
> describe una armadura especificas el número de las
> localizaciones cubiertas (antebrazo, pero no brazo)
> permitiendo una precisión que ahorra los cálculos
> fraccionados como los que proponía FER y que eran
> los que yo usaba antes de desarrollar esta tabla...
>
> Y para quien tenga curiosidad, aquí os la endoso! ;P
>
> 1D20 Localización
> 01 Pierna Derecha (espinilla)
> 02 Pierna Derecha (muslo)
> 03 Pierna Izquierda (espinilla)
> 04 Pierna Izquierda (muslo)
> 05-06 Abdomen (cadera derecha)
> 07 Abdomen (por delante o atrás)
> 08-09 Abdomen (cadera izquierda)
> 10-11 Pecho (hemitórax derecho)
> 12-13 Pecho (por delante o atrás)
> 14-15 Pecho (hemitórax izquierdo)
> 16 Brazo Derecho (antebrazo)
> 17 Brazo Derecho (brazo)
> 18 Brazo Izquierdo (antebrazo)
> 19 Brazo Izquierdo (brazo)
> 20 Cabeza
>
> 1D20
> 01-03 Cuello
> 04-05 Mandíbula
> 06 Macizo Facial
> 07 Mejilla Derecha
> 08 Mejilla Izquierda
> 09 Órbita Derecha
> 10 Órbita Izquierda
> 11-20 Bóbeda Craneal
>
> Nos vemos.
> El ladino vadelino, simulacionista compulsivo...
> (PD: Pero con sentido de la jugabilidad, eh!) ;P
Queriendo, he dejado todo el mensaje de Nacho, nachete. ¿Por qué
le disteis pie?
Ni.