> > Por eso hace experimentos un tanto extrambóticos como el de
> > sugerir la posibilidad de "empezar a jugar y hacer PJ luego"
> > (algo que no es por nada contradice todo lo que yo he aprendido
> > sobre la forma adecuada de sumergirse en el rol de un personaje)
>
> No sé. A lo mejor eso de poner una palabra clave y a correr es un
> poco exagerado, [...]
> Además, da a los jugadores más control sobre la trama, y me parece
> que ese es uno de las ideas básicas que pretendían
Pues a mi me parece una idea bastante buena, de las mejores novedades con respecto a otros juegos que he podido leer, en mi ranking de procedimientos de hacer PJ estan primero el de la narrativa, luego este y finalmente la lista de 10 rasgos.
Este metodo tiene mucho jugo (y juego) y ademas sirve perfectamente
para esos jugadores principiantes que no saben muy bien que hacer ni
tienen una idea clara de nada, y para esos otros jugadores veteranos
que no buscan ponerse a hacerse un trasfondo detallado para empezar a
jugar.
Permite ademas implicarse mas con el personaje y la trama, porque lo
vas creando sobre la marcha poco a poco, insuflandole vida a cada
paso adaptandolo al entorno que el master va plasmando, con lo que
ves un cierto "progreso" personal y controlado que te hace apreciarlo
mas.
Saludos
Raul
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