Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] Poder de Penetración PE (largoooo chungooooo)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 09 Jun 2004 22:17:15 +0000


> > ��En alg�n lugar, texto oficial, ejemplo o lo que sea dice
> >claramente que un arma empalante al sacar cr�tico haga m�ximo da�o
> >doble e ignore armadura?? Pues de ah� viene mi error (o tal vez de
>
> Sin embarga, Signy se las arregla para obtener un �xito cr�tico en uno de
> sus ataques contra el primero de los leones antes de que salga el otro,
> inflingi�ndole 13 puntos m�s de da�o en la cabeza. Son m�s que suficientes
> para hacer que hasta un le�n hambriento se lo piense dos veces antes de
> volver a atacar. La multitud se muestra tan complacida de la exhibici�n de
> Signy, que sus v�tores consiguen convencer al gran potentado de que guarde
a
> Signy Freyasdotter para utilizarla en futuros combates.
>
> Opcion a) Signy hace da�o doble (2D4+2) =12 + 1 de Bono e ignora armadura
o
>
> Opcion b) Singy hace da�o maximo 6 y como le hace 17 al leon (13 pds + 4
de
> armadura) tiene +11 de modificador de da�o, minimo 2D6 :-)

   La opci�n b no se porqu� la pones �?    Yo lo �nico que no aplico para las armas empalantes es lo de ignorar armaduras.

   La Daga hace 1D4+2
   Un especial hace 2D4+4
   Un cr�tico causa 12

   El le�n tiene 4 PA en la cabeza.
   Signy tuvo que causar 17 puntos de da�o para superarla e inflingirle 13 PD.

   Signy necesitar�a un Mod. Da�o de 5. Como no creo que su Mod. Da�o sea de 1D6 pues tienes raz�n.

   Pero no hace falta que sigas con eso. Ya he admitido mi error y he dicho que prefiero jugar de la forma "mala" antes que permitir una regla que me parece claramente desequilibrante.
  Con la regla "buena" casi todo el mundo usar�a en combate singular armas empalantes. Y para batallas basta con tener varias armas empalantes por si una se atasca en el cuerpo del enemigo. Lo mismo contra grandes bestias.

   Saludetes El Mester FER

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