RE: [HQ] Magia dudosa

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 11 Jun 2004 12:18:04 +0000

Bueno, retomo el ejemplo original para ver si me explico.

>Pero en ese momento decide, ya que es un Devoto de Natha, usar su
dote >de Dañar ente mistico. Como lo tiene a 17, ataca con menos habilidad y >le da ventaja al pnj que se resiste con mas, ya que son de destinto >mundo mistico y el pj penaliza. Vale, ese uso era mas logico, pero >realmente la magia tiene un efecto cortisimo. Realmente como otra >habilidad mundana mas. No es un poder superior sino una habilidad mas >para que seas mas versatil, pero lo mas util hubiera sido pasar de la >magia especifica y liarse a bofetadas con el pnj,

¿Qué pasaría si el espíritu decide salir del cuerpo y atacar al pj? Entonces la habilidad de "pelea" NO SERVIRÁ DE NADA puesto que no sirve para entes inmateriales. Entonces, el jugador TENDRÁ QUE ATACAR CON LA DOTE. La dote es "más poderosa" en términos cualitativos en la situación definida "luchar contra un espíritu" porque te permite atacar al esíritu esté poseyendo un cuerpo o no. Esa es la diferencia significativa de la magia. De hecho, en mis partidas, los seres inmateriales causaban AUTÉNTICOS ESTRAGOS entre los jugadores. Aquí no hay PER que valga para resistir posesiones.

De la misma manera, en RuneQuest, un chamán podría decidir entrar en combate espiritual con el espíritu o pegarle un par de yoyas al cuerpo poseído. ¿QUÉ es más poderoso? Pues depende de la PER del chamán, del arma que utilice, de su habilidad con el arma y de la debilidad del cuerpo poseído, y también del resultado que quiera obtener es decir, del contexto.

Otras cuestiones "cualitativas". ¿Qué pasa si derrotas al "cuerpo poseído"?, pues podrías provocar en la narración que el espíritu huya del cuerpo y se largue a otro sitio para buscar venganza más tarde (probablemente con una penalización motivada por el nivel de derrota). En cambio, si utilizas la magia podrías aniquilarlo o enviarlo de vuelta al Otro Mundo. Del mismo modo, con ataques físicos al cuerpo podrías hacerle daño o matarlo, cosa que no te conviene si es el Amigo-del-héroe-que-siempre-se-mete-en-problemas (tm). Las situaciones que se plantean en la historia son cualitativamente diferentes, aunque el nivel de derrota sea el mismo.

Por último ¿qué hay de la posibilidad de combinar ambos rasgos?

-Luchas con Pelea contra el cuerpo poseído aumentándote con Dañar ente místico porque es precisamente lo que estás haciendo.

o bien

-Luchas con Dañar ente místico aumentándote con Pelea porque el hecho de estar asfixiando al cuerpo poseído distrae o debilita al espíritu del verdadero combate mágico.

Saludos,

Antonio

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