Re: RE: [HQ] Magia dudosa

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 11 Jun 2004 13:22:50 +0000


>En general, como dice Ra�l, la magia es una "habilidad m�s", es un
>extra que tienen los gloranthanos y que juegan junto con todas sus
>dem�s cartas. As�, un mercader de Issaries confiar� en su dote de
>"convencer comprador" pero no por ello descuidar� su habilidad de
<Regatear; todo esto en el contexto que ya se�al� de que la magia fluye
>naturalmente por el mundo y de que en sentido amplio, las habilidades
>mundanas tambi�n son magia. Incluso hay habilidades m�gicas M�S CUTRES
>que las no-m�gicas: las de magia com�n si el usuario no est� concentrado.

Pero entonces, para que se iba a empe�ar en subir Convencer Comprador en lugar de Regatear, que cuesta mas. Una afinidad cuesta 3 phs si esta concentrada y una habilidad normal 1 ph.

>- Primero: la magia garantiza una dificultad de 14 que normalmente es
>lo m�nimo que se estila (para cosas menores normalmente decides no
>tirar los dados).
>
>Por ejemplo: quieres subir a lo alto de la Monta�a de los Grifos. Si
>tienes la Dote Saltar A Lo Alto De La Monta�a la dificultad es 14
>(resistencia normal del mundo), salvo que la monta�a sea tan especial
>que tenga alg�n poder espec�fico contra t�, pero si utilizas tu
>habilidad mundana de Trepar normalmente te enfrentar�s a la dificultad
>de la monta�a (por ejemplo 10W3). La diferencia es significativa.

Correcto, pero por ejemplo, Combate Nathico en lugar de Lucha con dos Cimitarras es estupido. Vale que salen colorines porque es magia, pero por lo demas te cuesta tres veces mas subir la habilidad y a la hora de usarla siempre te vas a enfrentar a una dificultad de habilidad enemiga. Ese 14 no es aplicable.

JAM

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