Re: [RQ]Pongamonos Heroicos

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 21 Jun 2004 18:34:17 +0000


> >"Me interesa mucho el tema y por eso me gustar�a que
> concretaras un poco
> m�s. �A qu� aspectos concretos de juego te refieres?"<
>
> Veras, en ocasiones (con la mayoria de habilidades no
> combativas principalmente), te da lo mismo tener un
> 110% que un 200%. El jugador sabe que va a tener exito
> en la tirada, y puede que le importe un pepino por
> cuanto sobrepasa el 100%. De acuerdo que los valores
> de especial y critico se incrementan, pero a veces
> obtener estos grados de exito no influyen para nada en
> el objetivo a conseguir. Es por eso que el PJ puede
> perder el interes a sobrepasar el 100% en ciertas
> habilidades. Aunque tambien debo estar de acuerdo en
> que en el caso de la magia o el combate la cosa cambia
> (aumentar las posibilidades de empalamiento o critico
> es muy goloso, asi como aumentar tu numero de
> ataques...).
> Mas o menos esa es mi opinion (aunque insisto que
> estoy algo desentrenado tras mas de 4 a�os sin
> masterear al RUNE). Mi principal preocupacion sigue
> siendo el tema de las BH, aunque debo decir que es
> algo que veo muy lejano en mi campa�a. Mis jugadores
> tienen que comer aun muchos potitos! ;P
> �Que opinas tu, Master FER? Hasta luego!
     Saludetes!!
     Bien, ya veo a lo que te refieres.
     Es cierto que lo de incrementar la posibilidad de �xito cr�tico y
especial es algo que no llama demasiado la atenci�n al jugador (aunque no deja de ser algo a tener muy en cuenta).

     Yo veo m�s interesante cosas como aumentar el n�mero de ataques, de esquivas,... al llegar a 100, luego a 200, etc.

     Pero (y creo que al igual que tu) no lo veo suficiente (sobre todo para las habilidades no relacionadas con el combate). Por ello, normalmente al llegar al 100% concedo unos beneficios adicionales sin importar el grado de �xito. Creo que El Califa (German) tambi�n hac�a algo similar. Por ejemplo, al superar el 100% en ataque puedes dar un +1 o +2 al da�o, o permitir modificar en +-2 la tirada de 1D20 para determinar la localizaci�n afectada. Al 200% a�ades de nuevo el beneficio y as� sucesivamente.

     Es lo que yo empleo actualmente, y no solo para los ataques sino para CUALQUIER HABILIDAD. Normalmente procuro que por cada 100 % se consiga un beneficio de aproximadamente un 10% sobre lo normal (aunque a veces es algo bastante dif�cil de cuantificar).

     As�, dos PJs con 120% y 95% en Nadar van a conseguir casi siempre buenos resultados pero el primer PJ nada un 10% m�s r�pido o tiene un 10% m�s de resistencia... Un experto artesano con 203% en Fabricar Instrumentos Musicales va a conseguir mejores resultados que un artesano con 130% aunque el grado de �xito conseguido en la tirada sea el mismo.

     Adem�s, es conveniente en las habilidades NO COMBATIVAS sacar el m�ximo partido (como master) del enfrentamiento de habilidades. Que la cosa no se limite a tirar por Deslizarse en Silencio con 130% y ya est�, sino que el PJ que intenta Deslizarse deba enfrentarse al guardia que Escucha con 85%.

     En cuanto tenga un rato (vamos de aqu� a un mes :PPPPPP) intentar� colgar en la web una descripci�n completa de habilidades con los beneficios de superar el 100% y con las reglas que empleo para enfrentamientos de habilidades (ya lo tengo casi acabado pero no dispongo de demasiado tiempo libre).

     De todos modos, cuando tus PJs hayan comido suficientes potitos para tener habilidades por encima de 100 seguramente se dedicar�n a "b�squedas her�icas" (aunque al principio solo sea en planos alejados del divino y con menor peligro). Y entonces sus habilidades se dividiran por 5 (+ o -) con lo que seguro que apreciar�n los porcentajes altos ;D

     Hasta pronto El Mester FER

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