RE: [GloranthaHispana] RQ: preguntas y segunda presentación de Roberto(oséase, yo)

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Fri, 16 Jul 2004 11:09:31 +0000


Ah� vamos,

 a)Por qu� esa fijaci�n en que los hechiceros pertenezcan a un culto o una religi�n?

b)Por qu� esa otra fijaci�n de todo el resto de los juegos (y que algunos intent�is importar) en que los hechiceros est�n agrupados por escuelas de colores
(alguien ve�a demasiado Barrio S�samo) o por
elementos?

Yo les considero personajes totalmente independientes
(no me gusta ni la alineaci�n bueno-malo-neutral de
D&D) y libres de aprender asociarse y estudiar LO QUE LES DE LA GANA. No opin�is vosotros, al menos alguno, como yo?

Yo creo que la hechicer�a es suficientemente amplia como para abarcar a todo tipo de hechiceros, los que est�n asociados a una religi�n, los que se juntan en "universidades" de hechicer�a, los solitarios que se encierran en si mismos para dedicarse a estudiar un poderoso libro arcano que ha ca�do en sus manos o a aprender de los distintos demonios que invoca de otros planos, etc. Y con respecto a las especializaciones m�s o menos lo mismo, pueden existir magos especializados en un tipo de elemento o tipo de poder, es l�gico, pero tambi�n deben de poder existir los "generalistas".

El problema realmente es como mantener un equilibrio bueno entre todos los tipos de hechiceros de tal manera que ninguno tenga ventajas claras sobre otros y eso haga que los jugadores s�lo quieran jugar con ese tipo de hechiceros. Para eso hay que ser bastante flexible a las peticiones de los jugadores sobre el tipo de personaje que se quieren hacer y variar si hace falta alguna regla para que m�s o menos puedan crear lo que tienen en la cabeza sin salir perjudicados por ninguna raz�n.

Yo con la religi�n, especializaci�n, etc, suelo dar algo a cambio de algo para que se vea la particularidad del personaje frente a otro tipo de magos, pero despu�s intento que la mayor parte de sus circunstancias se reflejen en cosas ajenas a sus capacidades, en la personalidad, conocidos, costumbres, etc.

Vamos, en conclusi�n que yo admito casi de todo, as� me va que mis jugadores nunca quieren hacerse un personaje "normal",

Un saludo,

      Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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