RE: Rol y sociedad (III)

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Wed, 06 Oct 2004 10:35:15 +0000


Ah� vamos,

Respecto al asunto de los objetivos del juego, a mi entender no sois muy concretos. Primero algunos dicen que el objetivo es "jugar", "llevar tu personaje", "interpretar un papel", "divertirse", por otro lado cuando pon�is ejemplos dec�s "rescatar a la princesa", "matar al drag�n", "convertirse en el jefe de los ladrones", cosas que sugieren que en cada partida (o aventura, m�dulo,..como lo llam�is) existen unas motivaciones para los personajes, bien sean imaginadas por el �rbitro, bien sean personales de cada jugador.

Son distintas las motivaciones del jugador que quiere divertirse interpretando un papel o personaje que las motivaciones del personaje en s�, que querr� salvar a la princesa o matar al drag�n.

Salvando las distancias el cine nos sirve para entenderlo el actor tiene como objetivo conseguir una interpretaci�n buena de su personaje, pero el personaje tiene como objetivo salvar al mundo de las hordas extraterrestres que la invaden... No s� si me explico.

En cuanto al asunto de la libertad y la linealidad o no de las tem�ticas, existen videojuegos cada vez m�s sofisticados, en donde los jugadores se mueven libremente, y existen multitud de argumentos paralelos, la diferencia con el juego de rol "tradicional" es que el ordenador tonto se sustituye por una persona inteligente, que no dice lo mismo cada vez que se le hace cosquillas con el rat�n. Para que entend�is por d�nde voy, �que pasa si un �rbitro ha desarrollado una aventura con muchos personajes secundarios, con una trama interesante y una ambientaci�n muy lograda llena de posibles variaciones, y luego los jugadores dicen: "queremos comprar un barco e irnos a dar la vuelta al mundo"?

Bueno, depende del master, la libertad total es posible (s�lo necesita improvisaci�n) pero normalmente se prepara una partida con un determinado fin. De todas maneras el master debe y suele tener muchos recursos para encauzar a unos personajes que no se est�n implicando en la trama de una partida, sin que parezca una obligaci�n a los jugadores. Lo mejor es encontrar motivaciones de m�s de un jugador que les haga interesante la trama de la partida.

Otra cosa que me ha llamado la atenci�n es el asunto de la interpretaci�n, uno ha puesto un ejemplo de jugador que juega mal porque su personaje es tonto y soluciona la trama de la aventura. Preguntas:
�Qui�n decide que el personaje es tonto?

El personaje lo crea el jugador a partir de sus ideas y de unas tiradas de dados que son m�s o menos aleatorias seg�n el gusto del master y los jugadores. E

�Puede un personaje tonto evolucionar (estudiar) para hacerse listo?

Claro que s� los personajes evolucionan.

�No estamos creando otra vez un estereotipo?

Yo tampoco entiendo a que te refieres con esto. Y adem�s es que lo has nombrado varias veces as� que debe de ser algo que te preocupa. Yo dir�a que en algunos grupos de jugadores se aceptan estereotipos y en otros no, creo que es un tema al margen del rol.

La estupidez es algo muy general que se utiliza como despectivo,
�por qu� alguien calificado de "est�pido" no puede solucionar alguna
vez un problema? Pensad en el caso contrario, puedes llevar un personaje que es un genio y a ti no ocurrirsete nada para solucionar la trama, �tambi�n est�s jugando mal?

Claro que alguien est�pido puede en un momento dado solucionar una trama. Te lo han dado como ejemplo, para que entiendas la diferencia entre lo que el jugador es capaz de hacer y lo que su personaje es capaz de hacer. No se debe llevar a extremos.

Otra cosa, y ya termino que se est� haciendo largo, si se puede jugar bi�n o mal a rol, es que hay competencia, no se trata solo de jugar por diversi�n, �o s�lo pens�is eso los �rbitros? Opinad tambi�n los que s�lo sois jugadores normales.

En el rol puede existir competencia, en muchas jornadas se premia a los mejores jugadores. Pero el premio siempre es por interpretaci�n no por lo que el personaje consigue. Ser�a como darle el oscar a quien interprete un papel donde consiga un hecho m�s importante o algo as�.

Aunque no te gust� la comparaci�n con el cine, es bastante �til para entender muchas cosas... :)

    Jes�s

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