A ver,
> Pues justo justo justo, ayer tuve esa situacion, pero MAS
> complicada: Una de mis jugadoras tenia a un soldado no muy alejado
> que iba a por ella, asi que decidio SACAR su arco, sacar flecha,
> apuntar, hacer dardo veloz y disparar. Esto, con el RQ basico, ni
de
> coña lo haces en un asalto, porque seria exactamente como tu has
> dicho; pero yo utilizo las reglas del RueQuest 4 (y te recomiendo
> que tu tambien lo hagas). Paso a resumirte: Una de las reglas es
que
> un personaje puede hacer un hechizo a un arma que va a usar en ese
> asalto (como una espada con cuchilla afilada).
Vale, esto no me parece mal, quiero decir, si tienes un arma en la
mano y quieres lanzar un conjuro sobre ella, algo de tiempo ahorraras,
no? Aceptaría que puedas usar parte de los 3 MRs que tardas en
sacarla
( el arma ) en el lanzamiento.
El MR en el que se
> lanza es LO QUE TARDE MAS. Asi, por ejemplo, si la jugadora queria
> hacer Dardo Veloz-4
Pero el Dardo veloz es variable? Yo lo juego como potencia unica (1)
a una de sus flechas y dispararla lo haria en el
> MR del ataque, que es lo que mas tarde haria (3 MR por sacar el
arma
> + 3 MR por sacar flecha + MRDES = 8).
Según RQb, deberías sumar además otra vez el MMR-DES al
principio
del asalto, porque es lo que tarda en reaccionar y EMPEZAR a sacar la
flecha ( duda: también habría que sumarlo cuando saca el arco,
por
aquello de que es otra acción? ). Con lo cual sería 2 ( MMR-DES
) + 3
( sacar flecha ) + 2 ( MMR-DES otra vez, acción diferente ) + 3 (
sacar arco ) + 2 ( MMR-DES, apuntar el arco y disparar ) = 12 ??
> PERO estamos en otra cosa: sacar el arma es una accion, disparar es
> otra y hacer el hechizo otra. Y solo se permiten dos por asalto.
No lo tengo muy claro, pero son dos acciones DE COMBATE ( esquiva,
detencion o ataque ). Incluiría esto sacar un arma, correr, echar
un
conjuro? o depende del conjuro ( si es ofensivo o no, etc.)
> Puede que me equivocara y que disparar la flecha fuera una accion
> aparte de desenvainar rapido; o sea, que contara una accion el
sacar
> arco y el sacar flecha, no disparar. Por tanto seguirian siendo 3
> acciones: una por sacar arco y flecha, otra por disparar y otra por
> conjuro.
Bua, pequeñeces. Que master no se salta las reglas cuando le viene bien ( el jurado no tomará en cuneta estas palabras ).
Saludos,
Carlos
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