RE: (RQ Reglas) MMR-DES

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 15 Nov 2004 20:43:55 +0000

> Hola,
> Vosotros sumáis el MMr-DES siempre que se cambia de acción?

Hay que intentar no liarse demasiado con los MR (o al final terminarás cambiando de juego como hizo Ale :PPPPP)

Antonio Alvarez ha hablado sabiamente. El conteo de MRs solo tiene una función: definir el orden de las acciones en el asalto. SU FUNCIÓN NO ES CRONOMETRAR CON TODO DETALLE EL TIEMPO DEL ASALTO. Lo que yo uso:
* Si el PJ va a atacar cuerpo a cuerpo en el asalto: MR-DES+MR-TAM * Si tiene opcion de 2 ataques, entre uno y otro debe gastar nuevamente el MR-DES.
* Para ataques con armas "a distancia" uso el MR-DES. Si tienen dos ataques, gastan otra vez el MR-DES + 3 MR si tienen que "recargar" (sacar otro proyectil o arma).
* Para hacer magia uso el MR-DES. Si se hacen dos conjuros seguidos, entre uno y otro se cuenta de nuevo el MR-DES. * Si pasas de ataque a conjuro y viceversa, entre medias añades el MR-DES. PERO NO HACE FALTA considerar el MR-DES cada vez que el personaje hace una mínima cosa. Si quiere sacar un arma pues que gaste 3 MR y ya está. Lo mismo para buscar una poción. Si la acción es complicada pues la retrasar 6 MR. Si está sorprendido 3 MR.

No creo que sea tan complicado. Cualquiera puede llevar esas cuentas simples de un modo aproximado.

> Me explico con un ejemplo:
> Un personaje tiene MMR-DES 2 lleva un arco, además conoce el
> conjuro Dardo Veloz.
> Tiene el arco en la mano al comienzo del asalto, pero no la flecha
> preparada. Declara que
> quiere sacar una flecha, lanzar el Dardo Veloz y dispararla.
> Resultado: en el MR 2 comienza a sacar la flecha. En el MR 5 la
tiene
> lista ( tarda 3 MR ). En
> el 7 comienza el dardo veloz ( sumando 2 MR más de su MMR-DES ) y
> en el 8 lo finaliza. 2
> MR más de nuevo por su MMR-DES y en el MR 10 la lanza.
> Es correcto? Sumáis CADA vez el MMR-DES?

Para mi es: 3 MR para sacar la flecha. Luego MR-DES + 1 para el conjuro. Permitiría combinar las dos acciones (pues parece lógico que el conjuro esté adaptado a esos casos). Fecha preparada y conjuro lanzado en el MR 3. Después pasamos al ataque. Con arma de proyectiles y flecha ya lista solo necesita 2 MR (su MR-DES) para disparar. Así pues, en el MR 5 dispara.
Si no permitez hacer el conjuro a la vez que se prepara la flecha, el disparo sería en el MR 8.
Así de simple.

> Eso supone para un tipo
> con DEStreza 15 que
> va a poder hacer muy pocas cosas en un asalto, y más si cambia la
> declaración de
> intenciones. En el ejemplo anterior: el personaje decide en el MR 4
> que va a soltar todo,
> echarse un movilidad-2 y salir corriendo. Empezaria a lanzarlo en
el
> MR 9 ( 3 MR de
> cambio de intenciones y 2 MR mâs de su MMR-DES, soltar lo que
> tenga en la mano no le
> cuesta MRs ) y en el MR 1 del siguiente lo finaliza. Ahora tiene
que
> gastar aún 2 MR mas
> de su MMR-DES, y en el MR 3 empieza a correr. No os parece
demasiado?

No es mucho. En 12 segundos, ha dejado un ataque a medias, a soltado sus pertenencias, se ha lanzado un conjuro y ha iniciado la carrera. De todas formas no te lo tomes excesivamente como tiempo absoluto sino como herramienta para comparar acciones de PJs.

> Y aun mas, en el RQb explica que las acciones de combate que no se
> puedan realizar en
> un asalto no se pueden guardar para el siguiente; que se incluye en
> este apartado?

Principalmente se refiere al ataque. Si no te da tiempo a hacer p. ej. un segundo ataque en el asalto porque te entretuviste tomando una pócima, pues se te pasa la ocasión. En el siguiente asalto empiezas a contar los MR de ataque desde 0.

Saludos
El Mester FER

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