En un combate los enemigos se encaran, se mueven, amagan, se intentan dar varios golpes, algunos se paran y otros impactan. Eso es un asalto, no dar un golpe y poner el escudo en medio, al entenderlo de esta forma evidentemente no tiene sentido.
Yo, despu�s de que mis jugadores me presionasen durante mucho tiempo con que los asaltos eran muy largos y que no ten�a sentido tan pocas acciones etc. Les dije un d�a, no os preocup�is que a partir de ahora un asalto dura la mitad... y se quedaron muy tranquilos. Claro que no cambi� nada pero ellos se imaginaban a sus personajes movi�ndose mucho m�s r�pido y eso les hac�a sentirse mejor. :)
Un saludo,
Ethaniel
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