>Estoy de acuerdo. Con las reglas b�sicas de RQ, yo me lo tomo como
>que el guerrero no decide de antemano qu� localizaci�n concreta va a
>golpear, sino que espera, lee los movimientos del contrario, y
>entonces ataca a la localizaci�n que queda m�s accesible. El
>guerrero est� atacando a un lugar concreto pero lo simulamos con la
>tirada de 1D20. Otra cosa es cuando desde el principio, el guerrero
>quiere atacar exclusivamente a cierta porci�n del cuerpo, por
>ejemplo una que no posee armadura, etc.
>Saludetes
>El Mester FER
Yo siempre interpret� la regla de al siguiente forma:
Sobre los ataque con dos armas simultaneamente (y al mismo sitio), yo lo
considerar�a como un s�lo ataque, a realizar como se ha dicho 3MR despues de
tu posibilidad (por la dificultad de coordinar ambas armas), al % menor
(para ambos ataques) y desde luego SIN podibilidad de apuntar a un sitio
concreto (en el sentido antes expresado de estar desde el inicio del asalto
esperando un hueco para atacar un sitio espec�fico del blanco) por que si ya
es dificil encontrar un hueco en la guardia del adversario para hacer un
ataque doble considero que tener la oportunidad de que baje la guardia para
atacar simultaneamente la cabeza como deseamos desde el principio es
simplemente impoible.
Desde luego considero como otros que el ataque consumir�a las dos opciones
del asalto y por ello no podr�a ni parar ni esquivar. Sobre el impactar
considero que la acci�n deber�a realizarse con los brazos tan juntos (para
sincronizarlos) que a todos los efectos se impactar�a en el mismo sitio (una
sola localizaci�n del blanco) realizando dos tiradas deda�o una por cada
arma. para pararlo por las mismas razones una sola parada detendr�a las dos
armas (excepto en caso exitos cr�ticos o especiales), a�n as� la maniobra a
pesar de los inconvenientes podr�a ser �til en casos desesperados, pensemos
la cantidad de da�o que podr�a acumularse, tanto da�o podr�a destrozar un
arma que realizase la parada, o cercenar la localizaci�n alcanzada con la
utilidad de tal hecho.
Por la misma raz�n de la sincronizaci�n las armas a utilizar deber�an ser
similares en peso y tama�o, en caso de gran disimilitud entre ambas se
deber�an aplicar penalizadores suplementarios para simular la dificultad de
coordinar movimientos simultaneos con esa diferencia de peso y/o tama�o
(imaginaos la situaci�n con un gladius en una mano y un hacha de combate en
la otra, o con dos gladius uno en cada mano, la l�gica dice que coordinar
los dos gladius ser� mas factible que la otra opci�n) y se debe realizar con
ambas el mismo tipo de ataque (considero imposible intentar empalar con un
gladius mientras con la otra mano se golpea con una maza).
>Porcentaje limitado al m�s bajo de entre las dos armas utilizadas.
>Se ataca en el mismo MR t�pico del arma principal.
>Cuenta como dos acciones de combate (adi�s a la detenci�n o esquiva).
>Se impacta con las dos armas en la misma localizaci�n.
>Se puede defender de ambas armas con una sola tirada de esquiva.
>Se puede defender de ambas armas con una sola tirada de detenci�n.
>Tirada de Pifia ajustada con +50%.
>Imposible de realizar con ciertas armas (lanzas, mazas de bola y
>cadena, empalantes largas, etc.).
>Problemas con "armas no gemelas". Penalizaci�n de 30%.
>Aunque todav�a la veo demasiado ventajosa, sobre todo contra
>enemigos te�ricamente algo inferiores.
>El Mester FER
Veo que FER opina como yo.
>Yo no lo veo tan lamentable. Lo dicho, en la din�mica fluida del
>combate vas pegando donde vas pudiendo en funci�n de los movimientos
>de cada uno. Apuntar significa simplemente que "sea como sea, voy a
>pegar en esa localizaci�n" sin tener en cuenta el desarrollo del
>combate. Lo l�gico es que eso penalice MRs (porque pierdes
>oportunidades de pegar en otro sitio y esperas m�s un momento m�s o
>menos bueno) y penalice de alg�n modo la habilidad (dado que te tiras
>a la piscina en un momento m�s o menos bueno pero de todas maneras no
>�ptimo).
Otra coincidencia
Por cierto como parce que la lista est� un poco apagada, unas preguntas:
1) �existe alg�n mapa de Glorantha que detalle los recursos existentes?
(metales, producciones agricolas,etc).
2) alquien se ha planteado las rutas de comercio en Glorantha, y los
productos que se trasladan de un sitio a otro �quien compra qu�, donde lo
hace, y a quien se lo vende?.
Lo comento por que en estos momentos estoy leyendo un libro sobre navegacion y efectos del comercio en la misma durante la antiguedad y me preguntaba estas opciones para nuestro juego favorito.
De nuevo un saludo para todos de vuestro viejo amigo
NAHAR
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