El otro día en la partida de HQ los jugadores estuvieron buscando
rumores. Dependiendo de lo que buscaban utilicé dos sistemas
distintos. Pensar sobre ello me hace reflexionar sobre distintas
formas que podrían utilizarse en el sistema HeroQuest para buscar
rumores callejeros. Pongo algunas posibilidades a ver cuáles se os
ocurren a vosotros (cuantas más tengamos, más podemos encontrar la que
mejor se adapte a una situación determinada).
- [Válido para todos los juegos] la clásica "tabla de rumores" para
el caso concreto. Puede ser interesante para información cuya búsqueda
es segura, porque evita improvisaciones y permite poner rumores
interesantes, bulos interesantes y demás. Basta tener en cuenta en la
tabla las posibilidades de que no encuentren nada, de bulos
prodigiosos, poner cosas que sean medias verdades, verdades completas.
El éxito depende del puro azar y no de las habilidades del
interrogante (en la realidad es cierto que un tío que está de colegueo
te puede contar la leyenda urbana más falsa del universo, creyendo que
es la pura verdad; pero también es verdad que gente con especiales
cualidades suele saber rascar más información o mejores matices.)
- Modalidad "interrogatorio". Tiras con la habilidad apropiada
(sonsacar información, encajar en cualquier ambiente, inquisitivo,
etc.) contra una resistencia determinada por lo raro de la información
y lo comprometido que sea proporcionarla y el nivel de victoria o
derrota determina improvisadamente la información obtenida. La
desventaja es que depende demasiado de las capacidades del
interrogante y que mete en el mismo saco lo raro de la información y
lo comprometido. Quizás sea más adecuada para una cosa que sabe todo
el mundo "del pueblo", pero que nadie quiere decir, o cuando has
determinado si el individuo en cuestión sabe o no sabe la información.
- Probabilidad. Trasladas lo "raro" de la información a una cuestión
de probabilidad (hay un 25% de que un aldeano medio o un 50% de que el
párroco hayan oído hablar del Broche del Dragón). Luego, o bien das la
información directamente, o bien haces una tirada de sonsacar si la
cosa no es algo que se dice a cualquiera. Las tiradas se hacen en
secreto para que no sepas si el tipo no sabe nada o es que no te lo
quiere decir. Aunque tiene la ventaja de que separa lo raro de la
información de las capacidades del sujeto, se tiran más dados y puede
convertirse en algo tedioso cuando los pnj's no están
"personalizados". Es decir, vas a un bar, preguntas a uno, luego a
otro, luego a otro, etc.
- Globalidad. Representar una búsqueda larga de información por una
sola tirada, dependiente de las capacidades del sujeto, volviendo a
meter en el mismo saco lo raro de la información con lo comprometido
de ésta. La habilidad entonces debe tener en cuenta la capacidad para
"escoger víctima" o tirará con penalización. Es decir tiras Callejeo,
Relación con el Clan, Ciudadano de..., Buscar Rumores, etc., quizás
aumentada con capacidades como Amable, Sonsacar Información, Habla
Fluida, Riquezas... La capacidad cuenta que sepas a qué sitios ir a
preguntar, a qué tipo de gente preguntarle, cómo preguntarle y cómo
sonsacarle. Aunque el método es impersonal, una vez se ha determinado
el nivel de victoria puede narrarse la búsqueda e interpretarse alguna
conversación concreta.
Saludos,
Antonio