RE: [RQ] Habla Fluída y Oratoria en PNJs

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Fecha: Fri, 24 Dec 2004 08:22:27 +0000

¡¡Suerte la tuya si puedes hacerlo!! Pero en mi grupo juega mi mujer a la que me imposible no solo mentirle, sino incluso ocultarle cualquier detalle (me las caza al vuelo, la condenada :P) y mi cuñado que está genéticamente predispuesto a desconfiar de mí :(  

> > >[...] Según los resultados les daba a los jugadores las pautas a
> > >seguir de sus PJs: Parece totalmente sincero, Crees que no te lo
> > >está contando todo pero aún así te inspira confianza, etc...
>
> Eso de la tirada de Con. Cultural (o la habilidad correspondiente
que
> se use) para que el PJ tenga una impresión general de la sinceridad
o
> el peso argumental del discurso del PNJ complementa al discurso que
> el master interprete por dicho PNJ y no me parece nada malo, pero
el
> JUGADOR no debe saber que su PJ ha hecho una tirada, ni por
supuesto
> su resultado. Simplemente es una coletilla que el master le suelta
al
> jugador para dar una pista o punto de partida para la reacción
> esperada del PJ.

Bueno... el jugador por supuesto no sabía el resultado de su tirada que era oculta, pero sí que sabía que la había hecho y con qué habilidad, ya que así podía actuar conforme a su grado de habilidad (y los otros jugadores también, si este hacía pública su opinión) (Humm...si el PJ-mercader no se fía y sabe calar a la gente es que hay algo raro...)

> De todas formas, soy de la opinión de que el jugador tenga siempre
> completa libertad para decidir qué hace su PJ, independientemente
de
> que el PNJ sea un maestro orador. Sí, es cierto que eso puede
> resultar un pequeño desastre en algunas historias en las que se
> pretende que el PJ caiga en una trampa de la que deba salir y
> desenmascarar al malo que en realidad era un PNJ que debía parecer
el
> bueno, pero es que decirle a un jugador "te convence y tienes que
> hacer esto" me parece totalmente antinatural. Creo que el master
debe
> trabajarse muy bien las situaciones en las que un PNJ deba
convencer
> de algo a los jugadores.

Complicado me lo pones. Me gusta rolear, pero a veces debo ayudarme de los dados...

> Y en cuanto a los jugadores desconfiadores de todo y todos,
necesitan
> unas cuantas lecciones: unas cuantas partidas en las que metan la
> pata hasta el hígado por ser tan desconfiados y que paguen bien las
> consecuencias suelen ser bastante educativas. :))))

¿Habla la voz de la experiencia, tal vez? ;P

>Esto me recuerda una discusión entre jugadores por 

> una daga encantada. Uno la cogió y otro la quería... así que va y
> dice "Le convenzo para que me de la daga." y tira los dados sacando
> su tirada de Habla Fluída... nos partíamos de risa... "¡Oh, me ha
> convencido, le doy la daga! Ten aquí la tienes, ¿clavada en el
pecho
> te va bien?".... :)))))
>
> Ni que decir tiene que como master no permití tal resolución del
> conflicto, y es que ese tipo de cosas entre jugadores resulta de lo
> más absurdo y si se permite tiene resultados nefastos.

JUA,JUA,JUA...tuvo que ser para verlo. Seguro que el jugador del PJ "Picodeoro" cuando se creó uno PJ nuevo, pasó de las habilidades de Comunicación y se puso todos los percentiles en Gran Hacha :D

> > No es lo mismo que el sencillo "tira habla fluida. Lo sacas. Te
> > convence. Haces esto" que hacíamos en el pasado.
>
> La antítesis del rol. Para eso a jugar todos a un juego de
ordenador
> en red.

Si todo se resume únicamente en tiradas de dados, esto no es Rol, es un parchís sin tablero.

> Escorpion

Un saludo
Alatazz

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