Hola a todos.
Soy nuevo en el grupo, y no me entero aún muy bien de que van las discusiones, pero se un poco de armas y su uso (solo un poco...), así que voy a dar mi opinión acerca de como se representa en RUNEQUEST el combate. De hecho, esto ya lo hice hace muchos años en una carta que envié a la sección del Pato Lucas de LIDER, que no se llegó a publicar (supongo que porque la revista dejó de publicarse...).
RUNUQUEST es un gran juego de rol, mucho mejor que ese que tiene tantas letras D. Pero sin embargo su sistema de combate adolece de ciertos defectos. Los principales son:
1) No diferencia capacidad de penetración de daño causado, son cosas dostintas. 2) No tiene en cuenta la facilidad de uso de un arma. Ni el cansancio que produce el usar armas más pesadas. 3) Algunas armas sólo son útiles si se usan en grupo.Ahora, unos ejemplos para ilustar estos puntos. -Daño y penetración:
German Eresmas wrote:
> Pero que dices?!!! Has visto alguna vez un pico en tu vida? Si te
> atraviesan
> con un pico date por jodido, 4D6+4 me parece correctisimo, te destroza
> por
> dentro.
Bueno, aca va mi analisis historico:
Las armas como mazas, martillos de guerra y espadas a dos manos, fueron una evolucion necesaria; Las armas se adaptaron a las nuevas armaduras.
Con la aparicion de las armas de fuego, las armaduras se volvieron obsoletas. Las armas, diseñadas especificamente para penetrarlas, tambien. Asi fue como evoluciono el rapier de la espada.
Obviamente, la gente que se dedicaba a matarse entre si en esa epoca, no era estupida (o al menos, sabia lo que hacia). Resulta ser que un martillo de guerra, maza o espada a dos manos es *completamente inutil* contra alguien sin armadura y con un arma mas ligera, versatil y maniobrable.
Aqui yace una verda inherente: El cuerpo humano es extremadamente fragil. Realmente, si te pegan "exitosamente" con un gran martillo, te moris... Y si te pegan "exitosamente" con una espada corta... OH SORPRESA! tambien te moris.
Estas armas grandes, mas pesadas y de dos manos tienen * muchisimo * mas poder de penetracion; estan diseñadas para atravesar armaduras de placas y mallas.
El problema viene que, en muchos juegos de rol, todo esto esta pesimamente aplicado. Especificamente en RQ:
En la vida real, un enfrentamiento entre dos personas experimentadas, sin armadura, uno con un arma rapida (como un rapier) y otro con una lenta (como un gran martillo o hacha de batalla), no tiene mucha ciencia. El del arma ligera gana siempre.
Agreguemos armaduras, y la cosa se invierte.
Otro gran problema es el ALTO grado de *gravisimos* errores historicos. Esto presenta un gran problema, por el simple hecho de que estamos poniendo de lado a lado a una persona con un trabuco, otra con un colt .22 y otra con una glock 9mm semi-automatica. Y cualquiera puede elegir cualquiera de las tres armas!!! No quiero desilusionarlos, pero habiendo corazas, nadie usaba armaduras lamelares (creo que hay unos... 1000 - MIL - años de diferencia entre estas dos armaduras)
Por otra parte, las armas estan mal representadas.
Pongamos este ejemplo:
Guerrero 1 tiene una espada ancha*
Guerrero 2 tiene una lanza corta
En un enfrentamiento, el guerrero 1, logicamente, deberia ganar. Tiene un *mejor arma* que no se rompe, y puede cortar y pinchar. El guerrero dos tiene un palo de madera con una punta afilada... Y sin embargo, las reglas nos dicen que los dos tiran 1D8+1, los dos tienen opcion de empalar (claro que, el guerrero 1 podria, estupidamente, no hacerlo), los dos tienen los mismos PA (bueno, el guerrero 1 tiene +2, pero que va), y el mismo MR.
Los PA como medida de "cuanto detiene un arma" tambien estan mal. Si uno detiene existosamente un golpe, NO PUEDE recibir daño... Como es que interpongo mi espada y me hacen 3 PG en el pecho??? A lo sumo, se partiria el arma (algo que me parece *extremadamente* dificil con un arma nueva)
*en realidad, la espada ancha es contemporanea al rapier, el termino correcto es espada de guerra.
Moraleja: El gran martillo es un arma diseñada para atravesar armaduras de placas, que en glorantha, no existen. (en realidad, por descripcion, el 75% de las armas / armaduras no deberian existir en glorantha)
Saludos,
Alejandro
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