Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Tue, 08 Mar 2005 19:51:06 +0000

> > al lado, pero tampoco es para pasar de �l. :-O
> �Con INT 11? Con INT no haces nada.

Dar una buena dosis de veneno. Volando, a ser posible.

> "el
> > que se ha dedicado a esto" conoce y usa m�s
> trucos,
> > tiene mejores, m�s variados y mejor pensados
> hechizos,
> > etc.
 

> Pero es mejor porque sabe m�s, no porque tiene un
> destornillador m�gico ni
> nada de eso. Yo quiero que un mago con experiencia

Es mejor porque sabe m�s magia, NO porque la haga m�s potente. No estar�a mal que tambi�n, pero no es necesario.

> > los frutos zapatos de la bruja del Mago de Oz. Si
> la
> > forma de limitar a los de magia espiritual es
> quitarle
> > los focos (incluso los tatuados), �por qu� la
> > hechicer�a deb�a ser diferente? Vale que el poder

> Que pierdan poder me parece bien, son objetos
> m�gicos, deben servir de
> algo, pero que sean algo en gran parte por sus
> objetos me parece rid�culo.

�Que parte estar�as dispuesto a aceptar?

> Por otro lado si al cham�n le quitan sus objetos
> pierde mucho poder, pero
> le quedan los esp�ritus de su fetch por ejemplo. Y

Y su fetch y la capacidad de descorporeizarse, etc. De acuerdo.

> > PER en un Almacen de magia (que puede usar
> > cualquiera).
 

> Ni me suena, ni lo veo en un ning�n sitio. Pero a�n

El de los enanos.

> as� lo puede gastar
> tanto el listo como el mediocre (en INT), y sigue

Cierto.

> > Dos hechiceros que se enfrentan sin prepararse
> antes,
> > como siempre. �De qu� te sirve la intensidad 18
> frente
> > a una duranci�n de varios d�as m�nimo que te den
> > tiempo para multiconjurarle? Si es para traspasar

> El aprendiz, como es m�s listo (tiene m�s INT) no
> hace el tonto y sabe que
> su magia si no es con tiempo no sirve de nada, y le
> parte la cara al
> experto en vez de ponerse a canturrear y hacer
> gestos. Eso suponiendo las

X-D Bueno, m�s sabe el diablo por viejo, que por diablo. Mientras el listo se lo piensa, el otro ya lo sabe de encuentros anteriores y ya le est� zumbando al otro.

> reglas t�picas de RQ3, con unas reglas decentes
> ganar�a el experto, pero
> no es el caso.

> > escudos, el otro pod�a potenciar. Un aprendiz o un
> > estudiante casual solo pod�a aprender intensidad,

> Y el aprendiz tambi�n tendr� conjuros lanzados con
> duraci�n porque cuando
> es aprendiz aprende las cuatro habiidades.

Ah, s�, me estaba confundiendo con el estatus de Estudiante. El Aprendiz s� puede.                    



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