RE: (RQ) Version 1.2

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Wed, 10 Aug 2005 15:00:17 +0000


Holaaaaaaaaaa,

> No veo porqué va a cambiar la naturaleza del crítico al añadir al
> sistema una forma de cuantificar el éxito. Sigue siendo lo mismo
que
> en el típico RQ. No entiendo dónde ves el cambio.

Pues porque actualmente el crítico forma parte de la "gradación del éxito" de RQ: Pifia, fallo, exito, exito especial y exito crítico. Está relacionado con lo que sabes en la habilidad para que cuanto más la domines mayores posibilidades tiengas de sacar especial y crítico, es decir, de hacerlo mejor segun la gradación de éxito que tiene RQ.

En cambio, si se establece otro sistema de gradación de éxito ya no necesitas que el crítico esté relacionado con lo que sabes en una habilidad, porque lo bien que realizas la acción con esa habilidad ya se contempla en esa nueva gradación del éxito que se ha establecido. O sea que el crítico puede pasar a representar sucesos extraordinarios, coincidencias, grandes potras o lo que sea independientemente de lo que sepas en la habilidad (la pifia tambien, pero a la inversa).

>
>
> > El sistema funciona sacando con 1D20 menos de tu habilidad. El
> grado
> > de éxito se calcula restando tu tirada de la habilidad. Con un 1
> > existe posibilidad de crítico. Con un 20 existe posibilidad de
> pifia.
> >
> > Un espadachín experto (hab 16) tiene muchas más posibilidades de
> sacar
> > mayor grado de éxito que un espadachín novato (hab 8). Ahora
bien,
> si
> > ya controlamos la influencia de la habilidad en lo bien que lo
> hace el
> > personaje con el grado de éxito, el crítico y la pifia quedan a
> merced
> > de la buena o mala suerte que tenga el personaje. Si no, que
> sentido
> > tiene usarlos?
>
> Representar el mayor grado de éxito posible, la ejecución más
> destacada de una acción.

Pero eso ya está representado por el grado de éxito.

Continúo con el ejemplo de mi sistema, que es el que conozco mejor ;- ). Un espadachín con 15 en espada ¿Cual es la mejor tirada que puede sacar? 1. Si no acierta la tirada de suerte recibirá un total de 14 puntos de éxito (15 - 1), eso es lo mejor que lo puede hacer por sí mismo, sin que medien circunstancias especiales (golpes de suerte, casualidades tremendas, etc). Si saca crítico pues podrá añadir su puntuación de suerte y podrá superar esa actuación, pero no será por lo que sabe o por su dominio de la espada, si no por una potra enorme.

> Yo ya estoy probando mi nuevo sistema de RQ, el que sustituirá
para
> siempre al antiguo en mi mesa de juego.
> Al igual que tú haces, cuantifico el éxito a partir de las tiradas
> de dados. Cuanto más baja, más puntos. Pero el crítico ofrece un
> salto en puntuación o un efecto especial (dependiendo de la
> habilidad que se está cuantificando).

Pero si es lo mismo que hago yo! ;-P Pero yo lo hago con D20, de momento... ;-) (ya he dicho en otro mensaje que me estoy planteando volver al 2D10, voy a matar a mis jugadores con tanto cambio...) Ves? Si al final estamos de acuerdo.
>
>
> > Lo que yo hago es que cuando se saca un 1 o un 20 el personaje
> debe
> > hacer una tirada de suerte. Si saca un 1 y acierta la tirada de
> suerte
> > subsiguiente es un crítico (si falla es un exito normal), si
saca
> un
> > 20 y falla la tirada de suerte es una pifia (si acierta es un
> fallo
> > normal). Así los personajes que saben más acostumbran a acertar
y
> > hacerlo mejor, pero los que tinen más "suerte" hacen más
críticos
> y
> > menos pifias.
>
> Es una curiosa apliación para la suerte.

Bueno, la verdad es que esta aplicación nos gusta mucho. Así se ven los personajes gafes y los potrados. Tambien usamos la suerte como sustituto de las tiradas de azar.

> Sin embargo, yo con mi nuevo sistema estoy intentando precisamente
> reducir en lo posible la cantidad de tiradas de dados. Si has sido
> capaz de sacar un 01 con los dados, pues no hace falta que hagas
más
> tiradas, has conseguido algo muy destacado que solo ocurre 1 de
cada
> 100 veces.

Bueno, yo creo que las tiradas merecen la pena cuando se producen situaciones de "tensión", ya sea dramática o de juego. Cuando tienes la posibilidad de sacar un crítico o una pífia se produce una de estas situaciones de tensión: un redoble de tambores de fondo, un "ayayay que como pifie se va todo a tomar pol..." o sea, que en estos casos una tirada más o menos no se nota mucho. A mis jugadores les encanta ;-)
>
> Estoy redactando todo. Ya os colgaré mi sistema de puntos para los
> que tengan ganas de criticarlo :P

A ver si es cierto! De aquí a que lo cuelgue yo... ya habrán publicado el RQ2020 ;-P

Hala, un abrazo

Jordi el L

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