No me puedo contener, es que es nuestro tema polémico preferido... Y el vadelino no estuvo en nuestra discusión anterior (ni leyó seguramente las respuestas a SU mensaje).
Intento resumir mi planteamiento:
-La INT-Libre no se parece a nada que nos recuerde al funcionamiento
de la memoria en el mundo real.
-La INT-Libre no se parece a nada que nos recuerde a las historias
que se cuenan sobre la magia.
La cuestión es... porque es un constructo de juego. ¿Y cómo afecta al juego?
-Genera situaciones "estúpidas" (quiero decir, donde nuestros
patrones de descripción no se parecen ni a lo que conocemos de la
memoria ni a lo que conocemos de la supuesta magia):
Eg, el hechizo de un mago no tiene suficiente poder (intensidad) como para hacer lo que quiere (levantar una roca, levitar, teletransportarse, etc), como en el ejemplo de Germán de "Atrapados". Está claro lo que tiene que hacer. Ponerse a olvidar premeditadamente un conjuro que conoce. Lo que suena a estúpido. NO lo hacemos ni nosotros con lo que recordamos ni lo hacía Gandalf ni el mago Merlín, ni Sa-Osiris, ni Paracelso.
-¿Para qué sirve? Junto con la INT en bruto, sirve para limitar los
conjuros que un mago conoce. Pero ¿de verdad que no hay mil maneras
adicionales de limitar los conjuros que un mago conoce? En trasfondo
podría haber mil razones decentes que se convirtieran en reglas: por
ejemplo, la gente guarda celosamente los conjuros que conocen, los
conjuros especiales pertenecen a determinadas escuelas y no se
enseñan a extraños, tu maestro no te quiere enseñar nada hasta que
no seas digno, tu maestro sigue un plan de aprendizaje concreto,
necesitas aprender un montón de cosas antes para poder aprender los
conjuros, o simplemente, tu tiempo es limitado y tienes otras cosas
que hacer porque aprender conjuros cuesta muchísimo tiempo (a mí me
gustaría saber 500 veces más cosas de las que sé y 300 idiomas, pero
no tengo tiempo de estudiarlas); otra opción, incorporar
determinadas esperiencias "espirituales" o energéticas además de los
conocimientos. Hay miles de posibilidades.
-En último término ¿para qué sirve limitar los conjuros de
hechicería? Yo no veo la razón "de juego", porque aprender conjuros
cuesta mucho, aprender a manipularlos cuesta más, y aprender LOS
PORCENTAJES cuesta muchísimo más.
-Para limitar la manipulación de conjuros. Pero podemos concebir
miles de sistemas distintos que utilicen montones de variables
distintas, en distintas combinaciones, mezclándose o no, hasta
llegar al nivel que queramos de restricción: por ejemplo, dependen
de tu conocimiento del conjuro (lo que suena Kosher), dependen de tu
conocimiento de las habilidades de manipulación (lo que también
suena apropiado), dependen de tu INT en bruto (lo que da más
importancia al aprendiz inteligente que no ha estudiado), etc. En
función del efecto que queramos crear podemos hacer montones de
combinaciones y no hay ninguna razón REAL para que incluyan la INT-
Porque no hay ninguna razón de simulación que obligue a
incorporarla y la restricción de juego se puede lograr de mil
maneras.
-Así pues. ¿Por qué mantener un concepto inútil para el juego, que
genera problemas en el juego y que no se ha conseguido remitir, en
su estado actual a ningún tipo de trasfondo coherente y que genera
problemas lógicos con un entendimiento intuitivo del conocimiento o
de las creencias sobre la magia? Pues por pereza o porque "las cosas
se hacen como he hecho yo desde que tenía acné", de verdad que no
hay otra.
NO estoy diciendo que haya que eliminar la INT-Libre para hacer un sistema superantropológico (como el que he intentado hacer yo en RQ), sino que hay que hacerlo para hacer un sistema que "sabe lo que quiere". Salvo que nos hayamos acostumbrado tanto que no queramos otra cosa, pero ahí ya no entro.
Saludos,
Antonio
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