- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
>
> >Veamos, yo creo que la hechicería tal y como está planteada en
RQIII
> >simula varias cosas. De las más importantes y que tienen relevancia
> >en el debate son: La primera, que cuanta más memoria tenga un mago
> >más conjuros es capaz de recordar. La segunda, que cuanto más
intente
> >abarcar un mago más difícil se le hará lanzar conjuros poderosos.
La
> >tercera que los objetos mágicos pueden ayudar a saltarse las
> >limitaciones anteriores.
>
> Muy bien resumido.
>
> Ahora bien, no parece que intente imitar estrictamente el
> funcionamiento de la memoria. Si fuera así, lo aplicaría al resto de
> las habilidades de conocimiento (o en realidad, a todas las
> habilidades, puesto que en todas incide el aprendizaje y la memoria,
> por eso la INT cuenta en los modificadores). Así, cuanta más
> inteligencia tienes, más rituales eres capaz de recordar (habilidad
de
> ceremonia), más canciones eres capaz de recordar (habilidad de
> cantar), más maniobras eres capaz de recordar (habilidad de
esgrima).
> Cuantas más canciones sepas, menos poderosas serán tus canciones,
etc.
Muy bueno.. excepto por lo de las canciones. Dais la clave en un
término, aunque los atributos no vienen precisamente muy bien
explicados en RQ, podemos hacer aquí la comparación con otros
sistemas, como ocurre en Rolemaster, donde desaparece la Inteligencia
para ser desglosado en Memoria, Razón y no recuerdo qué otro más.
¿Qué es la Inteligencia? ¿Es diferente a la Astucia, como en Mundo
de Tinieblas? ¿Es la mera capacidad de almacenaje? ¿Qué límites
tiene? ¿Cómo emular con RQ a personajes como Einstein, que no sabía
recordar su camino a casa? ¿No le quedaba INT-Libre?
AntoNIo.