Gracias a ti porque tu opción la tengo que probar en las tiradas de
contiendas simples.
un saludo.
escribió:
>
> > > > * Tiradas enfrentadas
> > >
> > > Mmmmm... ¿Tienes alguna mecánica favorita para las tiradas
> > > enfrentadas? En los juegos de "sumar y sacar más" que una
> dificultad
> > > este tema es muy sencillo, pero en los de "sacar menos" no
> tanto.
> > >
> >
> > La verdad es que no, pero tienes varias opciones rápidas, dentro de
> > los mismos niveles de éxito, yo haría, pillado de HQ un nivel de
> > éxito/derrota marginal:
> >
> > - Que gane el que menos ha sacado (me decantaría por esta por
> mantener
> > el que menos ha sacado) pero tiene un grave problema, la diferencia
> > entre los enfrentados disminuye mucho, por lo que el enfrentamiento
> > tiende hacia un 50%. Y seguimos teniendo el problema de habilidades
> > por encima de 100. Básicamente este es el sistema de HQ, que como
> veís
> > es más contraintuitivo porque las diferencias de habilidad no son
> > tantas como parece por los números.
>
> Si no lo he entendido mal, yo ahora mismo estoy usando esta en mi
> juego (con D20, no con D100). Es verdad que si solo tienes 2 grados
> de éxito como en el heroquest (normal y crítico), las diferencias
> entre participantes enfrentados son muy bajas. Lo que he hecho para
> solucionar este problema es conservar el éxito especial de RQ, pero
> en lugar de que sea un 20% de tu valor en la habilidad es el 50%.
> Así las cosas se escalan un poco más.
>
> >
> > - Que gane el que más ha sacado. Aqui las diferencias empiezan a
> > resaltarse más, pero es un poco raro eso de que es bueno sacar
> tiradas
> > bajas pero a intervalos.
>
> Este tambien lo he provado. Es el que usa el Fading Suns. Aunque
> parece un poco contraintuitivo sacar menos que tu habilidad y sacar
> lo máximo que puedas sin pasarte, me gustaba bastante. Al final lo
> descarté porque me gustaba tener críticos y pifias y al incluirlos
> se me hundía toda la coherencia. A ver si me explico: si un 20 es
> pifia queda fatal porque es el máximo número que puedes sacar y
> tendría que ser un resultado muy bueno; si convierto el 20 en
> crítico tampoco tiene sentido, porque si tienes menos de 20 en tu
> habilidad sacar 20 es un fallo y no puede ser; etc, etc, etc.
>
> >
> > luego tienes otras más complicadas:
> >
> > como de sumar tu habilidad, con éxito por encima de 100 (tipo ICE)
> en
> > un principio las tiradas no enfrentadas tienen el mismo porcentaje
>
> Uix, uix... no, no... ICE no Que dolor, que dolor ;-)
> >
> > o hacer mirar quien es el que ha sacado por más diferencia, que me
> > parece que equivale en porcentaje o es muy parecido a la idea del
> que
> > saque más gana.
>
> Con esta empecé, me parecía la més intuitiva pero al final con la
> que me he quedado creo que es la que requiere menos "operaciones".
>
> Muchas gracias por el contraste Gilen, me ha sido muy útil
>
> Hala, hasta pronto
>
> Jordi el Lurker
> >
> > un saludo.
> >
>