Si te puedes acercar a Madrid los domingos por la tarde no creo que
tengamos problemas para que te puedas apuntar a las partidas de HQ
escribió:
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "despistado38"
> <ffvazquez9_at_h...> escribió:
>
> > > >Hay muchas cosas que en RQ puedo hacer y en Ars Magica no,como por
> > > ejemplo llevar un sacerdote lunarita.
> > >
> > > ¿Lo dices en serio?¿Me quieres decir que no se puede usar las
> > reglas
> > > de un juego en otra ambientación?
> >
> > Un estudio bien analizado de un juego reflejaría que no todas las
> > reglas sirven para todas las ambientaciones.Si quieres distintas
> > ambientaciones con un reglamento estrambótico y con "collage",juega
> > a GURPS.
>
> Aquí me parece que se nos está yendo un poco la mano. RQ no tiene
> reglas para armas de fuego, con lo cuál no puedes usarlo directamente
> para el mundo actual, y Star Wars no tiene reglas para magia, con lo
> cuál no sirve para Glorantha. Pero ambos pueden ser adaptados para el
> otro mundo propuesto con más omenos tino y trabajo. Que queden mejor o
> peor, luego ya depende de cada uno... Sin embargo, a pesar de que yo a
> HQ AÚN NO HE CONSEGUIDO JUGAR (y mira que me jode) me parece que no
> necesita cmabiar prácticamente nada para jugar en cualquier
> ambientación. Disponiendo de la información y conociendo el sistema,
> basta con escribir una qpequeña descripción de lo que quieres que sea
> el personaje y ya tienes tu personaje. Y el sistema en sí resuelve
> (corregidme los más versados en el juego) cualquier situacuión que se
> te ocurra con un mínimo de diálogo entre jugadores y máster.
>
> La pregunta es ¿puedes hacer eso con RQ? La respuesta es no. En RQ
> necesitas crear unas reglas para la Fuerza, en HQ no. Ya conoces como
> funciona, enfrentarías tu característica sentir/alterar/controlar o lo
> que sea que lo has llamado (unión a la fuerza p.ej) con la del
> contrincante y ya está, lo resuleves como el resto de cosas del
> sistema... Por eso desde que lo leí me encantó el HQ...
>
> La pega en ese sentido para RQ es su propio pilar según el Vadelino:
> su motor físico. Necesita emular (prefiero esa palabra más que
> simular, ya que los resultados y efectos no la acaban simulando bien
> más que en las consecuencias físicas) la física: armas de fuego, rayos
> láser, etc... Y lo que no es física necesita crearle reglas, ya que si
> no no puede resolverlos. Resultado, es mucho menos completo y
> adaptativo que el HQ, por no hablar de lo que ya han señalado aquí,
> como la inclusión en el sistema de las relaciones sociales de los PJs
>
> Un saludo,
> Pablo
>