No tengo a mano el DdG ni la descripción del Morocanthe o del Gern del Anaxial's Roster (donde no recuerdo si establecían algo del conjuro ese), así que hablo por hablar pero, en mi opinión, en este caso la regla no es un reflejo del trasfondo (como sugería Juancho, creo recordar), sino que una regla altera la concepción del trasfondo, como pasa habitualmente. Recordemos que Glorantha como mundo de fantasía no se define por las reglas del RuneQuest (ni por las del HeroQuest, claro).
Yo creo que cuando pensaron en el conjuro de "Fijar Inteligencia" o como se llame, en RuneQuest, quizás con el sesgo dunyonero del combate pensaron inmediatamente en su utilidad en el combate. Lo mismo me equivoco y es superritual, pero en ese caso no sería TAN poderoso. Si pensamos que el conjuro puede utilizarse en un combate normalmente, en plan pirotécnico "zas, pues te vuelvo tonto", entonces lo primero que viene a nuestra mente es "joel, esto es demasiado poderoso", así que lo segundo que viene a nuestra mente es "vamos a hacerlo de un solo uso". Lo que podría ser una solución artificial para un problema artificial si el sentido era reflejar cómo ven los Morokanthes a los humanos (al menos a los no praxianos). Si lo haces en RQ como un conjuro ritual que exige tener al tío atado y bien atado y hacer cánticos durante 9 horas, pues entonces no es TAN poderoso, porque, ya que lo tienes atado y bien atado, igual lo puedes matar, no es tan radical que lo puedas volver tonto.
Saludos,
Antonio
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