3. El sistema de habilidades enfrentadas (puntal básico de HQ).
Nosotros resolvimos esto con un sistema simple, si los dos jugadores conseguían el mismo grado de éxito (dos aciertos, dos fallos, etc.) dividíamos los porcentajes entre 5 y usábamos la tabla de resistencia. Si los grados eran distintos era fácil saber que había pasado. Así con porcentajes semejantes un 50% de veces se encontraría al ladrón y otro 50% no.
Un saludo,
Ethaniel
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