RE: Curación y objetos mágicos en sistemas Chaosium

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Fecha: Thu, 30 Oct 2008 11:09:45 +0000


hola

> El problema de fondo es. ¿Y si los personajes son muy poderosos y
> están muy tuneados con encantamientos y con magia de todo tipo, no
se
> pierde el "realismo" original que era la intención de las reglas?

Umm, depende, igual lo que buscan es un personaje inmortal con sensación de mortalidad y que raja y saja a los enemigos como en D&D, sólo que parece más realista porque a los enemigos les cortas extremidades, te dice donde le has pegado porque no eres capaz de apuntar... (Es una broma). Metalmente es más "masticado" menos abstracto que el D&D.

> En todo caso, cuando hablo de la aventura media de RQ, no me refiero
> sólo al Abismo, que está planteado para personajes superpoderosos.
> Mirad por ejemplo el dungeon de la isla en las Crónicas de Santon,
ahí
> se me destrozó una vez un grupo sin culpa estratégica por su parte

De este suplemento no me gustaron nadad los módulos, ni que hicieran cosas raras con los Tres Mosqueteros o Moby Dick.

(y
> en otra aventura de ahí sólo se salvaron mediante intervención
divina
> de un encuentro cutre con unos broos); los escenarios de la isla de
> los grifos, siendo menos dungeon son en general muy duros (y no sólo
> la Montaña en sí, que se supone un escenario climático y que
> ciertamente es una brutalidad). La aventura esa española, el portal
de
> Karshit, parece terrible terrible terrible y no me atrevo a hacerla.

La verdad es que no se como esperan sobrevivir al laberinto. Tienen que tener suerte. O ser poderosos, o tener un hechiero dopador.

> Así, una aventura de rol consiste
> básicamente en pegarse con un montón de enemigos usando las reglas
de
> combate y el resto son interesantes detalles coloristas que rodean
el
> continuo sajar y pinchar. Pero al trasladarlo a unas reglas más
> "realistas" uno termina siendo sajado y pinchado.
>

Ahí le has dado en clavo. Por suerte en la siguiente generación de juegos de rol intentaron salirse de ese formato. Com más o menos éxito.

Un juego cuyos módulos algunos son saja-raja dungeonero es el Warhammer juedo de rol con una mortandaz parecida a la de RQ y sin magia que te proteja, si combates mucho mueres, y eso que te dan continues. Tiene su gracia oye.

un saludo.

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