Lo primero, muchas gracias por ayudarme. Lo segundo es que, aunque el sistema me gusta, me preguntaba si se podría hacer algo más sencillo. Lo que buscaba en un principio es crear una tabla en la que diga, por ejemplo, de 150 a 170 tiene un +1, de 171 a 210 un +2, y así con el resto de la tabla, de tal manera que tirando un dado de 100 y sumándole el dinero gastado se llegara a esos resultados. Lo que no se es cómo hacer eso para que se mantenga el porcentaje de éxito de la tabla original, y me da igual que sea así que tirando 2D100 o tirando 1D20. Lo principal es que cuadre (aunque creo que para el sistema que propongo necesitaría D100 sí o sí).
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> Se me había olvidado responder :(
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> A ver si me explico... Quieres conseguir que hay diferencia de bonificación,
> en función de cuanto dinero "inviertas". ¿no? Cojo 2 casos de los que me
> expones (con el resto sería igual). Con el ejemplo de 50-99 monedas de oro
> que da un +2, y el 100-199 que da un +3.
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> Yo lo que te digo para simplificar, es la opción de "comprar lotería".
> Estadísticamente cuadra a la perfección, otra cosa es que te guste.
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> Si quieres que no sea lo mismo pagar 50 monedas de oro, que 80 (ambos darían
> un +2), lo que te propongo es mera probabilidad. El que da 80 tiene un +2
> fijo, y un 60% ((80-50)/50)% de posibilidades de alcanzar el +3. Tira un
> dado de 100 por ejemplo (o lo que conviertes a otro tipo de dado), y si saca
> menos de 60 pues es un +3. Análogamente el que dona 51 monedas de oro,
> tendría un +2 fijo y un 2% [((51-50)/50)%] de conseguir un +3.
>
> La fórmula sencilla sería (monedas de oro - límite inferior del
> intervalo)/amplitud de intervalo, y todo ello multiplicado x 100. Eso sería
> las probabilidades que tienes para pasar al siguiente bonificador.
>
> Si no ha quedado claro me dices...
> El 17 de enero de 2010 16:09, David <dagarol_at_...> escribió:
>
> >
> >
> > La verdad es que no me ha quedado muy claro, y tampoco sé si es exáctamente
> > lo que necesito. ¿Harías el favor de repetirmelo?
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com<GloranthaHispana%40yahoogroups.com>,
> > Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_> escribió:
> >
> > >
> > > Una manera sencilla de arreglarlo es con redondeos a los limites del
> > > intervalo.
> > >
> > > Me explico. En el caso concreto de 50 a 100 monedas de oro, si alguien
> > > dona 60, pues tiene un 10/50 de pasar al siguiente bonificador. 10 es
> > > lo que supera de mas el intervalo inferior, y 50 es el intervalo. Lo
> > > conviertes a dados y ya esta. Si saca menos pues se queda con un +2, y
> > > si saca mas pues se queda en un mas 1.
> > >
> > > No se si me he explicado
> > >
> > > Enviado desde el móvil
> > >
> > > El 17/01/2010, a las 14:29, "David" <dagarol_at_> escribió:
> >
> > >
> > > > Me estoy volviendo loco. Mi problema es que no tengo ni idea de esta
> > > > dística, espero que podais ayudarme.
> > > > Estoy intentando hacer una conversión de un juego con un D20. El tem
> > > > a es el siguiente: rezando en un templo, un personaje obtiene un mod
> > > > ificador de +1 si gasta menos de 50 monedas, un +2 de 50-99 monedas,
> > > > un +3 de 100-199, y un +4 con más de 200 monedas. Los resultados po
> > > > sibles son, en un dado de 20: 16-17, 18-19 y 20 (siendo menos de 16
> > > > un fallo)
> > > > De esta manera tenemos, con un +1, un 25% de posibilidades de
> > > > obtener el primer resultado, un 15% para el segundo y un 5% para el
> > > > tercero. Con cada rango de donaciones aumentan todos estos
> > > > porcentajes en un 5%.
> > > >
> > > > Ahora bien, y ahí viene el problema, de esta manera a un personaje l
> > > > e da exactamente igual gastarse 50 que 99 monedas, y le da igual gas
> > > > tarse 100 puesto que 199 le da el mismo beneficio. Por lo tanto quie
> > > > ro que el dinero gastado sea proporcional a la ventaja que obtendrá,
> > > > y por eso debería pasarlo al sistema D100, o 2D100, no lo se. Es de
> > > > cir, si me gasto 50 monedas obtendré un +50 a la tirada de dificulta
> > > > d, si me gasto 83 monedas obtendré un +83 a la tirada. De esta maner
> > > > a, qué valores tengo que poner para respetar los porcentajes de éxit
> > > > o originales?
> > > > Por favor, ayudadme que estoy hecho un lío.
> > > > Gracias.
> > > >
> > > >
> > >
> >
> >
> >
>