La cosa es que por defecto usas una sola habilidad por categoria de armas (hacha, espada, lanza, arma de asta, maza, martillo, etc), sin importar que sea 1M, 2M, Ataque o Defensa o lo que sea. Si es "la mano mala" va a 1/2. [hay una regla opcional para dividir ataque y defensa, pero la verdad no le vi demasiado sentido].
Esto me parece un escalon mas "realista", aunque lo mas cercano a la realidad supongo yo seria ir por "estilos" de combate (ej: lanza y escudo, espada y escudo, hoplita o lo que sea), y despues dar estilos "relacionados".
Por ejemplo, un hoplita tienen lanza y escudo como habilidad. Cuando usa
solo la lanza, o solo el escudo, o el escudo y una espada, va a 1/2.
Cuando usa solo una espada, tiene el % de espada, porque tiene poco que ver.
Se entiende?
De todas formas es medio complicado y no creo que valga la pena.
Otra cosa que si uso: Los ataques no son un solo golpe, sino una combinacion
de ataques, fintas y paradas.
Asi es que los personajes esquivan, giran por el piso, golpean en la cara
con el escudo, patean, y saltan, aunque esten parando con espada y no hagan
un solo punto de daño (no se si se entiende)
2010/7/29 Juan Francisco <jftavira_at_...>
> Buenas...
>
> el caso es que 'ataque y parada' son simplificaciones del combate real en
> el que todos los objetos de los que dispones se convierten en armas de
> ataque y parada. Por ejemplo, parando con el escudo puedes abrir la defensa
> del contrario para penetar con la lanza, pero si este desvía la lanza con su
> escudo nada impide que tu intentes golpear con tu escudo su barbilla porque
> ahora tiene abierta la defensa. Como en todo juego hay que hacer concesiones
> y simplificaciones. Personalmente en el caso de objetos usado fuera de su
> función prinicipal daría un bonus + mitad del porcentaje en la habilidad
> normal. Es decir, una parada de 70% se convertiría en 25% (bonus) + 1/2 de
> 45% (70% - 25% del bonus= % dedicado al ataque) = 48%. Pero de todas maneras
> el OPPS regla mis decisiones arbitrales...
>
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