Re: [GloranthaHispana] RE: (RQ3) Posesión

Write haof XML files: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
Fecha: Tue, 24 Aug 2010 19:31:38 +0000


2010/8/24 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
>
> Y los jugadores qué hacen? contemplan como los 5 adversarios le hacen un
> bukkakke a uno de ellos y los demás no se interponen para protegerlo y tal?
>

Los jugadores estan luchando contra otros monos?

> Yo me imagino que es más algo como"Mirad, Fulano está siendo atacado por
> un espíritu y los monos pajilleros se abalanzan sobre él! Círculo de
> escudos, protejámosle y fostiemos a estos ridículos monos!"
>

Bueno, estas probando mi punto. Un espiritu debil esta sacando de combate a un personaje; en las reglas oficiales el espiritu por mas fuerte que sea es incapaz de hacer eso inmediatamente, tarda como minimo una cantidad de rondas necesaria para reducir los PM del blanco; como se traduce esto?

> El blanco puede correr fuera del area del espiritu
> El blanco puede matar al invocador/mago que controla al espiritu
> El blanco puede defenderse de atacantes fisicos *Y* luchar contra el
espiritu

Me parece que el cambio propuesto convierte al combate espiritual en algo *MUCHISIMO* mas peligroso de lo propuesto por las reglas de RQ3 (no digo que este *MAL* digo que es *MEJOR* nada mas). Esto hace que los shamanes "suban" en la cadena alimenticia.

> No se solucionaría el asunto impidiendo que el chamán pueda entablar
> combate espiritual con personas y sólo pueda hacerlo con espíritus?
>

O sea que para "arreglar" un problema de balance que se crea al modificar las reglas, le quitas al chaman una de las pocas habilidades que le quedan despues de la violacion anal que sufrio pasando de RQ2 a RQ3?

> Que el chamán tiene 4 espíritus listos para ser lanzados hacia cada uno de
> los miembros del grupo y demostrar así que sin Bloqueo Espìritual no se
> puede jugar? Bueno, eso parece un error del director. Yo nunca sacaría en
> una partida algo que definitivamente vaya a violar analmente a los
> personajes jugadores sin opción a defenderse :P
>

No, claramente puedo violar analmente al grupo con lo que se me ocurra solo poniendole los %'s / Conjuros adecuados. El problema de esto es que un chaman con 20 pts "viola analmente" con un pene magico de 50 cm, y un sacerdote con 20 pts tiene un "pene magico" de 10 cm y el hechicero tiene un "pene magico" de 20cm.
A mi me gustaria que a igual %'s y igual incremento de POW, todos tengan el mismo largo de pene, pero que uno sea mejor para el sexo anal, otro para el sexo oral y otro para el vaginal, con casos como el shaman-sacerdote que es especialista en DP.

Entonces, todos los jugadores pueden incrementar el largo de su pene por igual (y no uno se compra por $100 una bomba de vacio que se la incrementa en 1cm y otro por los mismos $100 se compra una operacion con nanotecnologia que aumenta en 12.5 cm), aunque cada uno tiene "su area" donde filma las mejores porno. Se entiende?

 Técnicamente no. Un niño de 12 años es muy poco probable que tenga alguna
>> de las defensas mágicas que un hechicero o sacerdote ha adquirido
>> simplemente como algo inherente a su profesión. Bien es posible que un
>> hechicero o sacerdote no tengan NADA contra espíritus, pero eso tampoco me
>> parecería mal, al fin y al cabo. Sería como pensar que cualquier sacerdote
>> te resucita, lanza todos los conjuros de magia divina común, etc. En mi
>> campaña los jugadores encuentran que aunque los sacerdotes que se cruzan
>> disponen de mucho poder no son capaces de hacer algunas cosas que ellos
>> daban por sentadas bajo la simple premisa de "mi dios no me ha enseñado a
>> realizar tales cosas. No considera que lo necesitemos."
>>
>

Es un tecnicismo que no me gusta. Si yo saco un nene de 12 años con 15 POW, es *exactamente igual de bueno* contra espiritus que un runelord al que se le acabo bloqueo espiritual. O no?
La experiencia y habilidad personal es completamente irrelevante en combate espiritual, y eso me chilla un poco. Tampoco tengo una alternativa viable, asi que nada...

-- 
Saludos,
Alejandro
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