Yo es que solo me he centrado en comparar reglas del BRP y MRQ II, ya no recuerdo como van en el RQ3. En casa miraré. Pensaba que las armaduras penalizaban directamente a la probabilidad de ataque.
En el MRQ II, tienes tantos puntos de Fatiga como CON. Cada acción consume un Punto de Fatiga, y teniendo en cuenta que cada asalto sueles tener 3 o 4 acciones de media, pues en unos asaltos te fundes todos. Haces una tirada de Resistencia, y si fallas pues pasas a otro estado de Fatiga que implica una penalización a las maniobras físicas, movimiento y en niveles altos de fatiga, incluso a MR.
RQ da para muchas reglas caseras y parches variopintos... ¿Alguno de la lista penaliza la armadura directamente a las % de combate?
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