[RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: Felipe <ffvazquez9_at_...>
Fecha: Wed, 24 Nov 2010 21:05:36 +0000


Hola a todos. Salgo de la cueva y del ostracismo para comentar algunas cosas que llevo comprobando con el surgimiento de las nuevas publicaciones que han surgido en torno a RQM y Basic Roleplaying. No me parece lógico que diferentes editoriales publiquen reglas parecidas pero diferentes y no se pongan de acuerdo para elaborar un Runequest gloranthano definitivo y conjunto.La división actual de reglas provoca confusión, porque en BRP (Basic Roleplaying) sobrevive el Runequest de Chaosium que se publicó en castellano en 1989 y que coexiste con las actuales ediciones del juego. ¿Esta bien,esta mal? Está,simplemente, confuso. Que los editores se quiten el muerto de encima echando sobre los jugadores la labor de diseñadores aficionados no elimina la falta de consideración y respeto por los que hemos disfrutado jugando a este juego aceptando sus fallos e incoherencias. Sí,sé que no hay "policía del rol" que diga como tengo que jugar,pero eso no quita que te tengas que currar demasiadas cosas y no te lo ponen cómodo con esta situación.A mí me desanima esto más que estimularme a jugar. Como sobre gustos no hay nada escrito,yo voy a exponer los míos,que son discutibles lógicamente y que pueden ofender sensibilidades glorantanas,por lo que pido disculpas. A mí me gusta el sistema de combate de Runequest 3 de Chaosium de toda la vida. Los añadidos actuales pueden aportar a ese sistema algunas "reglas de la casa" interesantes, y como todo sistema es mejorable, cosas como ataques múltiples que no irían sólo cada 3 MR o algo así iría bien. Pero el sistema de magia de Runequest Mongoose 2 es estupendo y me parece perfecto por el momento.Me parece muchísimo mejor que el antiguo y lo adoptaría de todas todas. Y no creo que sea nada difícil adaptarlo. En cuanto a cultos y mundo, hay que decir que si bien hay material de Glorantha a espuertas, es mucho más el que hay sobre D20 en castellano,y en BRP el suplemento "Classic Fantasy" incorpora e incorporará una adaptación de elementos de ese mundo que permitirá convertir el inmenso material ya preparado de aventuras dungeoneras de D&D que me gusta aunque no me gustara su sistema de reglas. Los elfos serían más como me gustan a mí, habria halflings y podría meter patos y elementos gloranthanos,como magia alternativa gloranthana. La magia más habitual sería la de "Classic Fantasy" con opciones a magia de Runequest Mongoose. Todo esto requiere mucho curro pero son mis gustos. EScribo este mensaje para comentar si soy yo demasiado friki y extraño o si hay gente que coincide con mi forma de pensar sobre mundos y reglas, de forma que podamos intercambiar alguna idea. En definitiva, las editoriales nos dan limones y yo hago limonada.Me parece que mis observaciones son de sentido común,pero vete tu a saber lo que será mi sentido común. Un cordial saludo y gracias

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