> Hola,
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> 2010/11/25 Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
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>> MRQII Es un *GRAN* juego (la primera version, en mi opinion, es una mierda
>> gigantesca). Idem con las reglas que mencionas: RQ3 es una soberana
>> porqueria ^^ (RQ2 es muuuuucho mejor!)
>>
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> ¿El RQ3 una porquería? Os recuerdo que postear bajo la influencia de las
> drojas es malo. No os drojéis. Dejad algo para los chiquillos :P
>
Sinceramente no lo considero un buen juego. Ninguna de sus innovaciones me parece nada del otro mundo. Que tiene RQ3 que no tenga RQ2?
Reglas de hechiceria -> No me gustan ni un poco, todo el sistema me parece
mal
Magia espiritual -> Battle magic de RQ2, solo que mas cutre
Magia divina -> Como en RQ2, solo que sin el rico trasfondo de Cults of Prax
o Cults of terror. La verdad prefiero tener 20 cultos bien hechos que 60 de
2 parrafos.
Limites de apilamiento -> hace que la magia sea lo unico que importa y el
que apila mas gana.
Reglas de fatiga -> terriblemente incomodas, la verdad, no conozco a nadie
que le gusten
Encantamientos -> Rompen el juego, y tienen mas sabor a herramientas de
metajuego o aparatos tecnologicos que otra cosa
Espiritus de PER e INT -> su nombre lo dice todo... Si mi personaje no puede
decir el nombre de la criatura In Game sin que quede fuera de lugar, la
criatura no tiene derecho a existir; los espiritus estaban MUCHISIMO mejor
antes, no se para que los tocaron
Experiencia previa -> Trollpack / Taveller lo hace 10 veces mejor Habilidades sobre 100% -> estan muchisimo mejor manejadas en RQ2 Porcentuales cada 1% en vez de 5% -> no le veo sentido, cada 5% es mas facil, y la granularidad del d100 se usa para especiales / criticos.
Que reglas interesantes tenemos nuevas?
Mmm... PA de las armas. DISCUTIBLEMENTE es mejor que la version vieja, el problema es que escalan PESIMO. A niveles medianamente altos, la detencion te hace o bien invulnerable, o bien no sirve de nada.
Reglas de envejecimiento -> WOW! Que adicion tan importante!!!
Me estoy perdiendo de algo?
-- Saludos, Alejandro
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