OK Muchas gracias Alejandro y David
Jordi el Lurker
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> Exacto, es así. 1 PM por el conjuro +1 PM (y 1 AC) por cada manipulación que hayas usado.
> La manipulación de Magnitud sólo se usa para resistir a otros conjuros o para romper barreras mágicas. Por ejemplo, en tu caso podrías lanzar aumentar daño a una espada que hace 1D8 si tienes un 31% (se redondea hacia arriba siempre); y si usas Magnitud y tines manipulación 61%, pues podrías usar hasta 7 puntos de Magnitud que se enfrentarían a otros conjuros que trataran de disiparlo, usando únicamente 1 PM más. En total, 2 PM y 2 AC = Intensidad del conjuro 4 y Magnitud 7.
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "sedantha" <jordi.roma@> escribió:
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> > Hola,
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> > Como comentaba en otro mensaje este sábado jugamos a MRQ2 y por primera vez con un hechicero. Tengo una duda un poco tonta a ver si alguien que lo tenga se anima y me contesta:
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> > Leyendo las reglas de hechicería parece ser que los conjuros se lanzan con una "intensidad" proporcional a lo que sepa el hechicero en el grimorio en cuestión... pero solo se tiene que pagar un punto mágico para lanzar el conjuro si no lo manipula más!
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> > Me explico, un hechicero con un 40 % en un grimorio que contenga el aumentar daño, podría lanzarlo solo gastando un punto a una warsword (1d8 de daño)?
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> > Ahora el aumentar daño hace que el arma al que se aplique haga el máximo daño posible. Solo puede afectar a 2 puntos de daño máximo por cada 10% que sepa en el grimorio, redondeando hacia arriba: 10% 1d2, 20 % 1d4, 30% 1d6...
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> > Estoy casi seguro que es así... pero es que si es así son la leche! Y me mola, claro... pero quiero estar seguro.
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> > Muchas gracias por adelantado y hasta pronto,
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> > Jordi el Lurker
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