RE: Duda con las reglas de Asfixia (hechicería) de RQ3

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Fecha: Fri, 14 Jan 2011 22:44:27 +0000

> ¿Cómo es todo esto en el MRQII?
>

Holaaaa,

Vamos a ver, intento resumir:

ACIDO: Muy parecido a RQ3. Hay 3 tipos de ácido: débil, fuerte y concentrado. Hacen 1D2, 1D4 y 1D6 PD por asalto a una localización. Si es una salpicadura solo actúan un único asalto. Si es inmersión en ácido actúa todos los asaltos. Primero se afectan los PA de la armadura, cuando estos se superan la armadura queda inservible y se afecta a los PG de la localización en cuestión.

ASFIXIA: Si el aventurero está preparado puede aguantar la respiración CON X 5 segundos. Si no lo está debe hacer una tirada de Resiliencia y si acierta puede aguantar CON X 1d4 segundos. Si la falla empieza a ahogarse. Una vez empieza a ahogarse porque se le acaban los segundos o ha fallado la tirada debe hacer una tirada de Resiliencia por turno: crítico no pasa nada, éxito 1d3 al pecho, fallo 1d3 al pecho y cabeza, pifia 1d6 al pecho y cabeza. Todas las habilidades se penalizan al 40 % mientras se está siendo asfixiado.

CAIDAS: La armadura no protege. Las criaturas más pequeñas reciben menos daño de las caidas. La altura desde donde se cae determina el daño y el número de localizaciones afectadas. Si aciertas una tirada de Acrobacias la altura de caida se reduce en dos metros.

FUEGO/FRIO: Hace daño por asalto como RQ3 lo que pasa es que el número de D6 está limitado: lo máximo es 3d6 para lava. No pone nada de las armaduras o sea que supongo que estas protegen normalmente. En la descripción del conjuro aliento de dragon dice que la armadura protege normalmente contra fuego.

Bueno, espero que os sirva

Hasta pronto!

Dios mío que ganas de jugar tengo

Jordi el Lurker

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