(RQ) - Disipar magia y control de espíritus

Write haof XML files: xavierllobet <xavierllobet_at_...>
Fecha: Thu, 03 Feb 2011 16:00:55 +0000


Hola:

En la última sesión de nuestra campaña del viejo RuneQuest, surgieron dos dudas sobre reglas y quería comentarlas aquí para ver si me ayudáis a solventarlas.

  1. Disipar magia (conjuro espiritual) En la sesión, un chamán enemigo lanzó un Disipar Magia-4 a uno de los personajes jugadores, que llevaba encima un conjuro de Escudo-2 y un Contramagia-4, si no me equivoco. La discusión fue la siguiente:
    - según el jugador, el Disipar Magia-4 no tiene ningún efecto, porque no consigue superar la barrera de Contramagia-8 (4 del Escudo más 4 del Contramagia, ya que en la descripción del Escudo se dice que los efectos de este conjuro se suman a los de Protección o Contramagia).
    • según el máster, el Disipar Magia-4 disipa el Escudo-2, ya que se trata del conjuro defensivo más potente al que el conjuro puede afectar (según la descripción del Disipar Magia -pág. 110 del RQb-, cuando se lanza sobre un blanco sin especificar el conjuro que se quiere anular, el Disipar eliminará siempre, en primer lugar, la magia defensiva, empezando por el conjuro más potente que pueda afectar. Sin embargo, se puede lanzar sobre un conjuro concreto si el lanzador es capaz de distinguirlo del resto). ¿Qué opináis?
  2. Control (conjuro espiritual) En este caso, se trataba de un Controlar Ondina. Según la descripción del conjuro -pág. 109-, para usarlo, el chamán primero tiene que reducir a cero los puntos mágicos del espíritu en combate espiritual. A mí esto me parece un truño como una casa, porque no se comtempla la posibilidad de que un chamán pueda controlar a un espíritu manifestado que pueda encontrarse por ahí en el plano mundano. ¿Vosotros lo habéis usado así alguna vez? Es decir, me parece injusto que el chamán tenga que vencer al espíritu en combate espiritual, mientras que el sacerdote con su conjuro de Ordenar (Criatura) solo necesita superar la tirada de PM contra PER para controlar al espíritu directamente. Por eso, lo que hice fue que el chamán, al lanzar el Controlar Ondina, tuviera que reducir a cero los PM de la ondina en un combate espiritual simulado, es decir, realmente nadie pierde PMs, pero si el chamán logra reducir a cero los "PMs" de la ondina, consigue controlarla. Y además, hice que todo este combate espiritual simulado sucediera en un solo MR. ¿Qué os parece?

Por otro lado, en la sesión esta, un PJ chamán invocó (con un conjuro divino inventado de Invocar que no requiere ritual) y controló una ondina, y le ordenó que atacara a un chamán enemigo. El chamán enemigo (un tritónido) lanzó a su vez un Controlar Ondina sobre la ondina y le ordenó atacar al PJ. Y el PJ volvió a controlar la ondina y la lanzó contra el chamán. Como un partido de tenis.

Pues bien, en vez de Disipar el conjuro de Control y lanzar su propio Control, creí más apropiado hacer que para arrebatarle el control de un espíritu a otro chamán que lo tenga controlado, el chamán "ladrón" debe lanzar un conjuro de Controlar con un número de puntos mágicos que superen los del conjuro de Control que ya existe sobre la criatura. Así, cada vez resulta más complicado (más PMs) controlar al bicho. ¿Qué os parece? ¿Sería mejor volver al sistema de: Disipar el conjuro de Control y lanzar mi propio conjuro de Control?

Este archivo fue generado por hypermail