No obstante... una cosa que añade mucha sal a las partidas es la diferencia de motivaciones y/o prejuicios de los personajes. Es cierto que con un grupo muy heterogéneo el master y los jugadores han de hacer un mayor esfuerzo para que no se den situaciones incoherentes con el trasfondo, pero a mi me divierten mucho las situaciones en las que un hechicero convive con unos orlanthis y constantemente se dan choques de culturas o un ciudadano del Imperio Lunar y un nómada praxiano reaccionan de modo diferente ante determinado animal o un iniciado del Toro y... cualquier otro personaje llegan de vez en cuando a las manos, por poner unos ejemplos.
Claro, que toda esta discusión sólo tiene sentido si los jugadores son roleros de verdad y se preocupan por seguirle el juego al trasfondo propuesto... si el trasfondo tiene poca importancia para ellos y lo prioritario es el monstruo a matar, intriga a resolver y el tesoro a ganar, lo mismo da el trasfondo más original del mundo.
Escorpión, rolero viejo
-----Original Message-----
From: Kenrae <kenrae_at_gmail.com>
Sender: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Date: Thu, 5 May 2011 17:00:24
To: <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>
Reply-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Subject: Re: [GloranthaHispana] RE: Ambientaciones alternativas a Glorantha
Pues en esto pienso como Greg. La profesión "aventurero" como se presenta en d&d nunca ha existido, me suena absurda. Tan absurda que me echa muy para atrás en mis partidas. A mí me gusta más jugar con grupos algo más heterogéneos culturalmente, con los que no pienses qué coño hacen esos juntos.
Saludos,
Kenrae
2011/5/5 Guillermo <gilen1977_at_yahoo.es>
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> Hace poco me comentaron cómo y por qué crearon Pavis.
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> Parece que Greg aborrecía el concepto de aventurero dungeonero. No le veía
> sentido un grupo de mercenarios dando vueltas por el mundo, y tiene razón.
> Así que creó una zona donde tenga sentido que exista algo parecido.
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