Creo que hubo un fallo de comunicación, el troll seguro que estaba pensando que un plan brillante indudablemente significa un plan desastroso, pero no consiguió comunicartelo adecuadamente, y veía como se movía hacia el abismo, lleno de pavor, como si fuera una pesadilla que lo acercara a un soleado prado, incapaz de gritar, incapaz de pararse. Él esperaba que pensaras un plan "oscuro", los planes brillantes su propio nombre lo indica, acaban mal.
>
> Bueno, estoy armando una adaptacion de la tropa del caballo negro, ya que el
> master quiere que me haga otro personaje; resucitar a mi Uz esta un poco...
> ermmm... fuera de discusion:
>
> *"se una momia" dijeron...*
> *"veras el mundo" aseguraban... *
>
> Ah, y deslizarse en silencio para pegarle un mazazo por la espalda a un dios
> *NO ES* un plan brillante, no importa cuanto lo distraigan los demas. Lo que
> es brillante es un troll prendido fuego mientas grita. Y al que les diga que
> morirse tres veces es practicamente imposible, mandenlo a tomar por el culo.
> *
> *
> *Diokos, Corcel Demonio*
> Las monturas de la Tropa del Caballo Negro son los demonios diokos, criados
> por la Orden de la Perdicion a partir de corceles demonio y yeguas mortales.
> Normalmente (65%) las yeguas no sobreviven el nacimiento del potrillo
> demoniaco. Los Corceles Negros son muy similares a un un caballo, pero son
> carnivoros, con dientes afilados como navajas y garras retraibles como un
> tigre.
>
> FUE: 4D6+24
> CON: 3D6+6
> TAM: 4D6+18
> INT: 2D6+6
> POD: 2D6+12
> DES: 2D6+6
> MOV: 12
>
> *Habilidades:* Trepar (10), Saltar (50), Olfatear (25), Deslizarse en
> Silencio (50)
> *Armadura:* 4 puntos de piel dura
> *Magia:*
>
> - Ver en la oscuridad: Los corceles demonio ven perfectamente incluso en
> la oscuridad absoluta
>
>
> - Aterrorizar animales naturales: Los animales naturales huyen
> automaticamente de un corcel demonio, como si estuvieran bajo los efectos
> del conjuro de miedo. Un caballo de caballeria o de guerra luchara siempre
> que el jinete logre una tirada de montar, de lo contrario huye.
>
>
> - Dominacion: El corcel demonio puede dominar durante un asalto (como el
> conjuro de hechiceria) a cualquiera que lo monte, con una tirada de POD vs.
> POD. Esta tirada puede realizarse todos los asaltos. Esto no le cuesta PM
> alguno, tiene lugar en el MR1 y cuenta como un ataque del corcel.
> Contramagia y similares no tienen efecto alguno contra esta habilidad.
>
>
> - Vinculo Mental: El corcel esta permanentemente en vinculo mental (como
> el conjuro) con su jinete (notese que su jinete es el miembro de la Tropa
> del Caballo Negro que le sea asignado, y nadie mas)
>
> *Arma:*
>
> - Mordida (40) 1D10, MR 3
>
>
> - Garra (25) 1D8, MR3
>
>
> - Desgarrar (75), MR3 2D8 (a enemigos caidos)
>
> *Un corcel demonio puede hacer un solo ataque por ronda. A diferencia de los
> caballos de guerra, si ataca a otras monturas, o a lo que le de la gana.*
> *
> *
> *Especial: *Aliento de Fuego.
> Los corceles que pasaron la prueba junto con su jinete (convirtiendose asi
> en Corcel Mayor o en el corcel de un Caballero) ganan la habilidad de
> aliento de fuego *(para mas detalles, ver mi adaptacion del Condado del
> Caballo Negro).*El aliento tiene un alcance igual al POD del demonio, y
> cuenta como el ataque para ese asalto. Cada vez que el corcel usa su aliento
> pierde 1D6 puntos de fatiga, y no puede reutilizarlo por una cantidad de
> asaltos (comenzando el proximo asalto) igual al resultado en el D6.
>
> - Aliento de Fuego (60) 4D6, MR0
>
> *NOTA:* El numero entre parentesis es el % basico en la habilidad (En MRQ
> los bases son faciles de calcular!), y el MR de los ataques no contempla
> MR-DEX (El MR-TAM es siempre 0). Ademas, un caballo negro muy probablemente
> tenga porcentajes muchisimo mas elevados, ya que son entrenados por los
> magos de La Orden de la Perdicion, y ademas reciben experiencia como
> cualquier personaje normal.
>
> *Equipo:* Barda de bronce pesada (cota de mallas remachada, con placas). 8
> PA, Jinete. Notese que el jinete es equipo del caballo, y no al reves. Un
> jinete ronda el 75% en todas las habilidades relevantes, tiene al menos 1D4
> puntos de modificador de daño y conocen al menos Incrementar Daño,
> Resistencia al Daño y a la Magia. Tienen armadura de bronce pesada, lanza,
> espada y escudo.
>
> *Los Corceles Mayores*
> Un corcel mayor tiene al menos 90% en todas las habilidades. Probablemente
> lleve armadura de hierro encantado o de metal infernal (12 PA en cualquiera
> de los dos casos). Sus jinetes tienen al menos 90% en todas las habilidades
> relevantes, y toda su INT en conjuros de hechiceria. El jinete lleva armas y
> armadura de metal infernal, y tiene al menos 10 POD en encantamientos,
> proporcionados por la Orden del Hierro Negro.
>
> Un corcel montado por un caballero es exactamente igual, solo que el
> caballero tendra al menos una lanza o espada de fuego negro infernal
> (encantamiento, como cuchilla ignea permanente, se apaga cuando se envaina),
> y al menos 20 puntos de POD en encantamientos, proporcionados por la Orden
> del Hierro Negro.
> *
> *
> --
> Saludos,
> Alejandro
> *PD: La proxima vez que vuelva a la vida EXIJO vendajes de asbesto.*
> *PD2: O al menos explotar haciendo 6D6.*
>