Hola, Álvaro:
¿Te refieres al "Legend" de Mongoose o al "RQ6" de The Design Mechanism?
Yo ayer vi una cosa en el foro de The Design Mechanism que encontré bastante interesante:
Tienen pensado incluir un sistema de pasiones integrado en el RQ6 para que ayude en el roleo del personaje. A ver si pronto dan más información y concretan qué es eso exactamente y cómo va a funcionar. De momento, solo hay esto:
http://www.thedesignmechanism.com/forum.php#/20110901/trait-crime-836815/
;)
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> Hace varios días que estoy siguiendo el tema con detenimiento. Por lo que he leído en los foros parece que:
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> - Va a haber unos cuantos retoques. Mucho dicen que todo va a ser compatible, pero me da que va a haber más cambios de los que pensamos. Creo que va a ser como el cambio de la 3.0 a la 3.5 de D&D.
> - El combate va a ser más rápido y más letal.
> - Más maniobras. Es intuición mía, pero me da que van a ser estilo "dotes" de DND. Es decir, unos prerrequistos de portentajes de habilidad para optar a ciertas maniobras.
> - No van a lavarle la cara al combate para jugarlo con miniaturas. En algún mensaje que he cruzado con algún forero que creo betatester, creo que iban a mantener lo de 8 metros lo que te puedes mover en un asalto pero sin gastar acción.
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> Y lo de que sea OGL, me parece perfecto. Es un sistema de juego que da para hacer millones de reglas opciones, ambientaciones, conversiones... Un sistema genérico para jugar en fantasía medieval.