Gracias Xavier y joaquin.
Entonces por lo que veo es mas bien normalita. De todas formas ambientándola bien y debido a que los PJ se adentran en el sombrío subsuelo, puede quedar bastante tenebrosa y poner a los jugadores un poco nerviosos.
Como dice xavier estaría bien que no se quede solo en eso, si no que tenga consecuencias a posteriori.
Ya os contaré cuando la juegue; a ver como sale.
Y la de garhound contest ¿la habeis jugado? La veo un poco sosa de acción, fuera del concurso claro, para el que no compita.
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> Hola Guille:
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> Atención que vienen spoilers sobre los libros "Sun County" y "Pavis & the Big Rubble":
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> Yo he jugado la primera parte, la de la exploración de la finca y los campos. La segunda parte que sucede bajo tierra no la jugué porque ese día no pude asistir a la sesión, pero Kenrae era el máster y el te podrá contar más cosas.
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> Los módulos de "Sun County" los encadenamos de la siguiente manera:
> En el módulo "The Devil's Playground", del libro "The Big Rubble" los jugadores tienen que encontrar a un anciano Señor de la Luz llamado Tadeo Lumine, que está retirado en el Condado Solar. Al llegar a Cúpula Solar, el Conde Solanthos accedió a decirles el paradero del venerable Lumine a cambio de cumplir tres misiones por el bien del Condado. Estas fueron los módulos "The Old Sun Dome" y "Solinthor's Tower" del libro "Sun County", y luego "Gaumata's Vision" de "Shadows on the Borderlands". De vuelta a Pavis, los PJs pasaron por la vila de Garhound, donde justamente se estaba a punto de celebrar los juegos del escenario "Melisande's Hand".
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> Volviendo al tema de "Rabbit Hat's Farm", la parte que pude jugar no recuerdo que fuera un módulo muy espectacular, sino muy normalillo. Recuerdo que estuvimos a punto de palmar todos contra Pumpkinhead por tiradas fallidas de PER contra PER.
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> Aun así, yo tal vez trataría de darle más vidilla a este módulo, para que no sea una simple mazmorra de monstruo tras monstruo. Está muy cuidada toda la información de trasfondo del módulo, pero lo más probable es que los PJs no se enteren de nada. Un buen ejemplo de ello es lo de la corona. También molaría que el módulo tuviera consecuencias, como conexiones con otros módulos relacionados con Krarsht (por ejemplo, uno de los túneles podría llevar a otro sitio de la campaña), o que los PJs puedan quedarse con las tierras si consiguen limpiarlas de monstruos.
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> ¡Espero que nos cuentes cómo fue todo! ;)
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "guilletarancon" <jguillerubio@> escribió:
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> > Hola rune questers.
> >
> > Os cuento...
> > En mi grupo hemos empezado a adentrarnos en las tierras del condado solar donde los PJ han tenido un par de encuentros y pequeñas aventuras para una primera toma de contacto. El caso es que creo que ya es hora de jugar una de las aventuras que vienen con el libro, en concreto la de Rabbit Hat Farm. Estoy seguro de que muchos de vosotros ya la habeis jugado y me gustaría que me comentaseis vuestra experiencia, como se desarrolló, si fué divertida, etc...
> >
> > Y el que tenga ganas y tiempo también podría comentar algo sobre The Garhound Contests.
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> > Gracias de antemano.
> >
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