Hombre. Teniendo en cuenta que, a pesar de esa circunstancia de que el DJ otorga x tiradas de mejora al final de la sesión según el buen roleo, en lugar del sistema anterior de Marcas de Experiencia, reduce la cantidad de opciones de tirada pero aumenta la libertad de tirar donde te apetezca (aunque, siendo honestos, siempre se debería tirar en las habilidades usadas, y no en la que te salga de la pera porque, precisamente, no le has dado uso ni has aprendido nada con ella.
Cuando comente el por qué, saldremos de dudas.
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> Pues la verdad es que yo tampoco le entiendo. Puede que se refiera a que no chequeas por cada habilidad realizada al final de la aventura como en RQ3, sino a que, como siempre ganas un número de puntos de experiencia entre 1 y 5 otorgados por el master al final de la sesión, pues que no compensa en absoluto tener tantas habilidades. Por eso, cuantas menos tengas, mejor.
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "poderlupino" <miguel.lupino@> escribió:
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> > Acabo de leer el sistema de Experiencia, y no encuentro por ningún lado qué relación tiene el tener más Runas con la menor efectividad de un personaje.
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> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier <alejandro.hart@> escribió:
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> > > 2012/1/30 poderlupino <miguel.lupino_at_>
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> > > > Total, que como la runa sea un pino maduro... Me veo loco por pillar Rasgos Caóticos en los que te salgan brazos adicionales namás que para lanzar conjuros :)
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> > > De hecho (y tal vez no conozcas bien el sistema) mientras mas conjuros de magia runica tengas menos efectivo tu personaje, debido a como funciona el sistema de experiencia.
> > > Lo ideal es tener una o dos runas, y no mas.
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> > > Saludos,
> > > Alejandro