Re: [GloranthaHispana] RE: Ayuda sobre regla casera con armaduras y penalización al combate

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Thu, 08 Mar 2012 19:58:10 +0000


Que te preocupan las armaduras? Pero si está ambientado en Sol Oscuro! Simplemente aplica penalización de fatiga con armaduras metálicas y verás qué fácil. Y modificadores a la fatiga por calor, etc... RQ III debería permitirte adaptar con facilidad lo que quieres, yo lo veo muy fácil El 08/03/2012 20:20, "xavierllobet" <xavierllobet_at_...> escribió:

> **
>
>
> Hola:
>
> ¿Y el planteamiento de RuneQuest III no te gusta? Podrías modificarlo un
> poco para conseguir más equilibrio. Por ejemplo, los ptos. de fatiga
> podrían ser solo FUE+CON dividido entre 2. Así a ver quién es el guapo que
> se pone coraza completa con malla completa por debajo... xD. ¡No se podrán
> ni mover! O puedes hacer que tengan un -5% a sus acciones físicas por cada
> pto. de fatiga negativo.
>
> O podrías hacer que la armadura que lleves reste un n.º de ptos. de DES
> proporcional a los ptos. de FUE que te hacen falta para llevarla sin
> problemas (siguiendo tu opción c). Así, llevar coraza completa podría
> perjudicarte el MR-DES y hacerte más lento en combate.
>
> Ninguna opción será perfecta, así que lo más práctico sería escoger la que
> te dé más equilibrio por menos complicaciones. :-)
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alvaro Pérez Eguizábal
> <gautxoriak_at_...> escribió:
> >
> > Aupa!
> >
> > Salgo de mi lurkeo... Como ya he comentado alguna vez, estoy con mi
> híbrido de reglas de BRP y Legend para hacer mi propio sistema. Para más
> inri, ambientado en Sol Oscuro. Pero hay un tema, que no acabo de cuadrar y
> que no hago más que darle vueltas: la penalización al combate de llevar
> armadura.
> >
> > Aviso que yo soy un "talibán" del equilibro del juego. No busco
> realismo. Soy de los que creen que si una armadura para más que otra, debe
> tener un handicap en su contra para compensar (rarezas mías). Las opciones
> que contemplo:
> >
> > a) Opción Legend: "Bolsa común" de carga. Puedes llevar tantos puntos de
> carga como FUE+TAM. Si lo superas, -20%. Esa "bolsa" la rellenas con
> armadura, armas, equipo... La armadura por si misma no penaliza.
> > b) Opción BRP: cada armadura (o parte de armadura) penaliza un
> porcentaje. Llevar una de cuero puede ser un -10, una coraza -25 etc etc....
> > c) Opción casera: hacer como las "armas". Poner una fuerza mínima para
> ser llevada, y punto. Por cada punto que no tengas, pues -10 % por ejemplo.
> >
> > Había pensado también mezclarlo con los puntos de fatiga y que algunas
> "consuman" más puntos de fatiga... Pero no doy con la tecla correcta. Busco
> un equilibrio entre jugabilidad y que no sea muy engorrosa la regla.
> >
> > ¿Alguna sugerencia?
> >
>
>
>

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