Re: RE: [RQ3] Consejos sobre partida.

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Wed, 07 Nov 2012 08:08:35 +0000


Buenas...

2012/11/7 rudawaldhor <rubenwaldhorn_at_...>

> **
>
>
> - Lo mejor de todo, LES ENCANTÓ GLORANTHA. De hecho, quieren seguir con la
> partida (que dejé medio abierta)...
>

Como no ;)

Todos eran miembros del mismo Clan, dos de ellos eran hermanastros así que
> se conocían. Antes de comenzar la partida per se, hicimos una especie de
> historial del Clan, a la manera del juego KoDP, así se sintieron parte viva
> del mismo. Después, en un primer momento charlaron, tomando decisiones y
> presenciaron (una grandísima idea que saqué de aqui) un duelo a muerte, por
> cuestiones de honor entre dos PNJ's, bastantes desequilibrados. Dejé que
> dos de los jugadores llevaran el combate y el más fuerte de ellos seccionó
> la cabeza del debil en el primer ataque, ésto, lejos de amedrentarlos les
> pareció UNA PASADA. Luego, el Jarl les encomendó una pequeña misión, ir a
> ver porque un granjero, establecido en la parte más al norte del Clan no
> había dado su tributo normal al Clan. En el camino, se enfrentaron a un oso
> (que malhirió a uno de los pj's) y una vez en la granja, descubrieron que
> el granjero había sido asaltado y su mujer e hijas estaban cautivas por
> miembros de un Clan rival (¿Típico saqueo de ganado?). En la granja sólo
> quedaban 3 miembros de los saqueadores que fueron ajusticiados de manera
> MUY violenta por parte de los jugadores. A la vuelta ya estaban azuzando al
> Jarl para llevar a cabo un ataque de castigo contra los Beyberry (el Clan
> rival) y se prestaron ellos como avanzadilla, para compensar la ofensa
> castigando a algún granjero de esos perros.
>

Un pequeño detalle de ambientación. No importa mucho, al final la diversión en la partida y las decisiones de tus jugadores son lo primero, pero supongo que te gustará saberlo. Los orlanthis no suelen ajusticiar sino secuestrar, al menos entre clanes orlanthi, para poder pedir rescate a cambio. De hecho, según toda la tradición orlanthi, lo que han hecho tus jugadores (matar a esos 3 saqueadores) es un marrón muy grande para tu clan porque tienen que pagar compensación por ellos y eso se hace a nivel de clan, no individual. Y todo por un simple robo de ganado y secuestro, que es algo relativamente típico. Lo normal sería que parte de su propio clan les criticara ;).
Si en vez de eso hubieran reducido a los saqueadores sin matarlos serían considerados unos héroes porque supondría luego un "intercambio de rehenes" con saldo positivo por parte de vuestro clan, lo que además tiene un efecto disuasorio de cara a posibles futuros saqueos (cuidado con estos que al final nos acaba saliendo caro atacarles, mejor ir a por sus vecinos...). Obviamente tu clan podría negarse a pagar ningún tipo de compensación, pero estas situaciones suelen escalar fácilmente a un feudo de sangre entre clanes. Si el clan rival en vez de secuestrar hubiera matado a alguien la cosa sería muy diferente, por supuesto.

Todo esto quizás sea introducir demasiada complejidad de momento en la trama y la ambientación, tú lo sabrás mejor que nadie.

Saludos,
  Kenrae

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