Buenas:
El otro día vi en el foro de The Design Mechanism, que han colgado unas reglas de magia común o "Folk Magic" para poder lanzar conjuros tipo "Cuchilla Afilada-3", en vez de limitarlos a 1 punto.
http://www.thedesignmechanism.com/forum.php#/20121211/progressive-spells-for-rq6-glorantha-and-othe-2091322/
Básicamente, cada 20% de habilidad en magia común que posea el lanzador le proporciona un pto. de intensidad al conjuro, hasta un máximo de 6 para una habilidad de 101% o más. Sin embargo, se han modificado los conjuros y ahora, el Cuchilla Afilada, por ejemplo, suma +1 al daño por cada pto. de intensidad.
¿Qué os parecen estas reglas? ¿Cómo usáis la magia común los que ya usáis el RQ6 en Glorantha, con conjuros progresivos o solo de 1 pto. como aparecen en el reglamento?
Cuando saquen el suplemento para jugar a Glorantha con RQ6, se ve que también modificarán bastante la hechicería y solo un poco la magia divina.
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "aureclepius" escribió:
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> Kralorela o las Islas Orientales yo no creo que las toquen, hay poca cosa escrita sobre ellas. Lo mismo para Pamaltela.
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> El Oeste está en pleno proceso de cambio y definición, pero la zona del Lago Seguredo es tan particular, que no me extrañaría que se la quedaran para desarrollarla. Esas ciudades estado con cultos heréticos y enfrentados entre sí, con bárbaros y no humanos en las fronteras... sí, la verdad es que esa zona y Ralios en general son muy Sword & Sorcery. Estaría muy bien :).
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> De todas formas, estoy con Xavier, lo que realmente me gustaría es que desarrollaran la Nación Santa, con Esrolia, la Bahía de Choralintor, la Ciudad de las Maravillas... sería un escenario muy variado, y tiene la ventaja de que Sartar y Pavis están cerca y se podrían llevar a los personajes de una campaña a otra sin muchos problemas.
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> Ojo, que estos están escribiendo también un bestiario para HeroQuest y un libro sobre Harrek. Igual se cogen alguna de las tierras por donde pasa el Conan gloranthano como lugar a desarrollar (¿Teleos? ¿Umathela?).
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> En cualquier caso, el "RQ: Adventures in Glorantha" tendrá que caer, me temo :D. Y ojalá saquen las estadísticas para poder jugar las campañas de Sartar y Pavis con RQ6, eso sí que se lo agradecería ;).
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> Saludetes,
> Carlos
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> Mi blog: http://frikoteca.blogspot.com
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "xavierllobet" escribió:
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> > Muy buenas:
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> > Acabo de leer en el foro de The Design Mechanism que Lawrence Whittaker se ha percatado de que mucha gente está esperando que hagan algo de Glorantha pronto, así que va a adelantar un poco la llegada de cosas gloranthanas para RuneQuest 6ª edición. Más concretamente, dice que las publicaciones gloranthanas más próximas van a ser lo siguiente:
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> > - "RuneQuest: Adventures in Glorantha": introducción general a este mundo y los retoques a las reglas de RQ6 necesarios para jugar en Glorantha con esta nueva edición. Me parece una gran noticia. ¿Mantendrán la magia común o "Folk Magic" con el límite de 1 pto. máximo? ¿O volverá a haber Curación-2 y Cuchilla Afilada-3?
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> > - Packs de características: PDFs probablemente gratuitos para tener todos los datos de juego y poder usar los suplementos de Moon Design (como la futura campaña de Harrek el Berserk) con las reglas de RQ6.
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> > - Ambientación y módulos: describirán al detalle una región de Glorantha y luego publicarán módulos ambientados allí, algunos gratuitos, otros en forma de suplementos, tomando como referencia campañas míticas como la de "Pavis" o "Borderlands". No han dicho aún qué región va a ser... pero será en la Tercera Edad. ¿Alguna apuesta? ;-P Yo digo que va a ser Safelster, aunque si fuera la Nación Santa sería tremendamente sensacional... (^_^)
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> > Fuente:
> > http://www.thedesignmechanism.com/forum.php#/20120808/gloranthan-classics-1822660/
> >
> > (Por cierto, en este mismo hilo del foro, un tal WoeRie ha colgado un enlace a una conversión a MRQ2 de la campaña del "River of Cradles" de RQ3, por si a alguien le interesa.)
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