RE: (Legend/Elric) - Traducción al español

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Fecha: Sun, 12 May 2013 18:44:21 +0000


Buenas!!
He estado mucho tiempo separado de mi idea original de traducir el sistema legend (ahora con mas ganas viendo que van a traducir el RQ6) y su version concreta en el mundo de Elric, y como antaño socilite vuestra ayuda para una serie de "frases", la vuelvo a solicitar ahora (el que quiera ayudar a mayor escala solo tiene que decirlo, sera bien recibido).
Me he metido de lleno con la hechiceria, y necesitaria ayuda con estas frases:
-Jedekiak conoce el hechizo de animar (viento) y ha aumentado su
hechiceria (Septimo Grimorio de Jade) al 73%. Esta navegando en un pequeño bote por el mar cuando ve un buque de guerra acercandose a el. Desesperado intenta escapar e invoca el viento en su ayuda. El DJ decide que las velas del bote contienen dos metros cubicos de aire, por lo que los restantes seis metros cubicos que Jedekiah puede controlar normalmente pueden usarse en su lugar para aumentar la velocidad del viento. Converting them over and adding to the base one metre speed provided by the spell, permite al bote ser impulsado por el aire siete metros adicionales por asalto. Mas que suficiente para dejar atras el buque de guerra.
-Atraer (daño)

Autonomo, resistir (persistencia)
Orienta los ataques de un tipo singular a su alcance, por lo que golpean al receptor en su lugar. Funciona de manera diferente segun el tipo de daño afectado por la variante del hechizo. Esto puede hacer que incluso un ataque de hechizo o proyectil regrese sobre su propio lanzador.
Magia- Atrae (Draws) hechizos ofensivos de hasta magnitud 1 por 10% de conocimiento en la habilidad hechiceria (grimorio). Espiritus- Baits cualquier espiritu hostil de hasta POD 3 por 10% de conocimiento en la habilidad hechiceria (grimorio).   -Desterrar
Autonomo, resistir (persistencia)
Permite rechazar entidades espirituales o demoniacas de hasta POD 3 por cada 10% de su habilidad de hechiceria (grimorio). Si el hechizo supera la persistencia de la entidad objetivo esta es enviada de vuelta al plano de donde vino originalmente. El hechizo no funciona contra seres de otro mundo que se vinculen a un objeto o fetiche material. Sin embargo, si la entidad esta temporalmente liberada de su vinculo para llevar a cabo un servicio, entonces el hechizo rompe cualquier magia que lo mantenia vinculado a su propietario/amo. Likewise the spell cannot cast forth a spirit or demon possessing a victim, only one that is first tricked into abandoning the host.
  -Aumentar daño
Autonomo
Puede lanzarse sobre cualquier cosa capaz de causar daño fisico; armas, trampas, ataques sin armas o incluso otros hechizos ofensivos. Ataques y armas, donde el daño maximo no supere dos puntos de golpe por cada 10% de la habilidad de hechiceria (grimorio) del lanzador, siempre haran la maxima cantidad de daño sin necesidad de tirada. Asi, un hechicero con aumentar daño (Damage Boosting "es una errata"?) al 43% podria lanzar el hechizo sobre una espada de guerra, que normalmente hace 1d8 de daño. Si tiene exito, la espada hara automaticamente ocho puntos de daño con cada golpe hasta que termine el hechizo.
  -El objetivo controlado comparte un vinculo telepatico limitado de un sentido con el hechicero por el que puede recibir ordenes. Si el hechicero y la criatura dominada no comparten un lenguaje comun, el hechicero puede ordenar mediante la formacion de una imagen mental de las acciones que desea que se lleven a cabo. However, control of the subject lapses once it leaves the normal Range parameters.
-Vision mistica

Concentración
Permite al lanzador percibir la magia, aumentando sus sentidos primarios. Le permite ver, oir o quizas incluso oler hechizos, objetos encantados e incluso los puntos de magia de criaturas. El hechicero debe ser capaz de detectar realmente a la criatura u objeto para que este hechizo funcione. Tambien permite la observacion into the hero, spirit and essence planes (aunque el hechizo no concede acceso).
-Estos hechizos pueden reaccionar con su entorno siempre y cuando el
hechicero mantenga la concentracion sobre ellos. Si la concentracion falla (lapses), entonces la ilusion permanece estatica en la mente de la victima, sin dejar de producir el ultimo efecto imaginado por el lanzador (el olor de rosas, el gemido del viento, bone biting cold, etcetera).
-Sabor

Esta ilusion crea o esconde un sabor de comestibles, sustancias o personas en el efecto del hechizo. Si se usa ofensivamente, such as creating the burning effect of hot chillies to cause the victim to gag, el lanzador debe superar al objetivo en una tirada opuesta de hechiceria (grimorio) contra resistencia. Varios de estos hechizos podrian, por ejemplo, make a meagre meal of boiled worms, sour berries and nettle leaves taste like the recipient's favourite meal – although the texture might need some work.
-Circulo de proteccion

Autonomo
Este hechizo requiere el uso de la habilidad de manipulacion (combinar). Debe ir acompañado con resistencia al daño, resistencia a hechizos, resistencia espiritual o cualquier combinacion de estos tres hechizos. Cuando se completa, crea un area de proteccion de haste un metro de radio por cada 10% de la habilidad de hechiceria (grimorio) del lanzador. Lanzar el hechizo requiere que el circulo (that the ward) se inscriba en una superficie solida, como tierra compactada, losas de piedra o incluso la cubierta de madera de un barco. Una vez lanzado no puede moverse, aunque la superficie donde se inscribe si.
-Proyeccion (sentido)

Concentración
Cada hechizo de proyeccion (sentido) es un hechizo individual, especifico de uno de los cinco sentidos basicos pero tambien hay variantes para mecanismos sensoriales inusuales, como el sentido oscuro. El hechizo permite al hechicero proyectar uno de los sentidos del receptor mas alla de su cuerpo a traves de un receptor invisible e intangible, que transmite el tipo especifico de informacion sensorial de vuelta (which transmits the specified type of sensory input back). Esto permite al recipiente usar su habilidad de percepcion (con ese sentido) en cualquier lugar donde este el receptor (anywhere the receptor is). El hechicero decide en el momento en que se lanza el hechizo donde se manifiesta inicialmente el receptor, ya sea al lado de receptor del conjuro o un lugar bien conocido por el hechicero dentro del alcance del hechizo. El receptor tiene un movimiento de un metro por cada 10% de la habilidad de hechiceria (grimorio) del lanzador. La concentracion solo se requiere para mover al receptor, cuando esta estacionario, el hechizo se trata como autonomo en su lugar. Un hechicero puede usar proyeccion (sentido) para ser capaz de apuntar un segundo hechizo a un objetivo que esta fuera de la observacion directa, ya sea por la distancia o por obstaculos. The piggy-backed spell tambien debe tener suficiente alcance para alcanzar al objetivo.
-Telepatia

Autonomo, resistir (persistencia)
Permite al hechicero no solo comunicarse mentalmente con el objetivo sino tambien recibir sus percepciones sensoriales. Si esto no es deseable el objetivo puede resistirse al hechizo. El lanzador puede establecer un vinculo con criaturas de hasta INT 3 por cada 10% de su habilidad de hechiceria (grimorio). El hechicero mas habil, es el mas capaz de penetrar las complejidades mentales de las criaturas mas inteligentes. En seres no inteligentes como el caso de animales, el hechicero gana una comprension limitada en cuanto a sentimientos, pero aun asi se puede comunicar (but can still communicate).

Un saludo y gracias!!! ire actualizando tanto la wiki (http://elriclegend.wikidot.com/) como los archivos en word que enlace en ella (http://elriclegend.wikidot.com/contenido-en-word).

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