ok! gracias! ya me parecia a mi raro no recibirlos en el correo, pero
como va tan mal el outlook este no me extrañaba demasiado.
En otro orden de cosas y siguiendo con el tema de la traduccion, sigo en
ello y necesitaria algo de ayuda con lo siguiente:
-Cualquier aventurero cogido en las llamas sufre el daño de fuego
anotado en todas las localizaciones de golpe, though an Adventurer may
dive for cover to halve this damage and Armour Points count as normal.
-Wall Walking
La criatura puede moverse libremente en superficies verticales e incluso
boca abajo en el techo sin ningun equipo especial. Este movimiento
siempre es a la mitad del movimiento normal de la criatura.
-Esta busqueda espiritual implica la recreacion de la fundacion mitica
de su culto para localizar su guardian and culminate in a dangerous
battle against the traditional enemy of his practice.
- El vinculo entre chaman y fetch no es vulnerable to magical dismissal.
-Una vez se ha establecido la comunicacion, el solicitante puede
solicitar la ayuda del espiritu para llevar a cabo una unica tarea a
cambio de la realizacion de un servicio para el espiritu; o puede
ofrecer formar una alianza con el espiritu, en cuyo caso el solicitante
obtiene su nombre con el que puede convocarse in which case the
supplicant gains its name with which it can be summoned in return for
seasonal propitiation.
-Flecha flor de loto: Una verdadera obra de arte de los mismos artesanos
que pacientemente hacen las folded metal blades, es un conjunto de
pequeñas virutas de metal delgadas plegadas clavadas en un punto en
la punta de la flecha.
-El colorante puede verse facilmente si un aventurero sabe lo que buscar
and musk oils or scented marking fluids pueden rastrearse muy facilmente
a traves del olfato (especialmente si participan animales rastreadores).
-Coral: Weaponsmiths that manage to shape or chip coral into a good
piercing or slashing weapon will find the new material tears, as opposed
to slices, the flesh of the enemy.
-Palanca
Añade +10% a las tiradas de fuerza bruta to lever open doors, tapas
de ataúdes, etcetera. Si se utiliza como arma, se considera una clava
(blandido con un -10% de penalizacion).
-Garfio de escalada
Atado a una cuerda, it can be lofted up hasta la mitad de la FUE
​​del lanzador en metros con una prueba de atletismo.
-Remo plegable
Una pieza de metal con bisagras con un extremo ancho de madera que that
snaps open to a half-metre length, da un +5% a la habilidad botes debido
a su diseño ligero y elaborado por artesanos.
-Pertiga 3m
Es muy util para un personaje, desde probar la estabilidad del suelo
delante de él, to functioning as a crude yoke.
-Fusta
Es una pieza de madera, hueso o metal con una correa de cuero doblada al
final. Se usa para forzar a una montura a empujar con mas fuerza.
Spurring movement with the stinging and noisy `crack' of a crop
on the hindquarters of a ridden mount can sometimes bring higher speeds.
-Silla de guerra
La mas pesada de las sillas de monta, has a raised front horn and padded
back in order to support an armoured rider and several additional
buckles to attach to barding.
-El estilo tambien enseña el uso de la espada corta, que se emplea
para apuñalar a cualquier enemigo derribado, tomando ventaja del
hecho de que el enemigo no sera capaz de usar closing manoeuvres y es
mas probable que caiga al suelo y quede aturdido por ello.
-Este estilo enseña las disciplinas de la lanza larga y el baston. El
objetivo del estilo es incapacitar rapidamente, although thrusted
impales with the unsheathed tip of the spear form a part of it. El mango
del arma se usa para desarmar y golpear las piernas, dejando al oponente
de rodilla; entonces la punta de la lanza se usa para thrust home, si es
esencial una muerte.
-Puede incluir cualquiera de las dos armas pero por lo general se
concentra en un par de dagas, daga y espada corta o un par de espadas
cortas. Tradicionalmente no incluye a full-length sword and shorter
blade.
He terminado por completo con la hechiceria, las pasiones, la creacion
de personajes, habilidades, combate, la magia runica, las convocaciones
(me faltan algunas especificas, pero la totalidad esta), el sistema de
juego, la mayor parte del equipo (me faltan las dudas aqui planteadas y
los transportes).
He pasado todas las estadisticas de las criaturas (a falta de las
descripciones) y estoy metido con los cultos, la magia espiritual y la
de los sueños (chungo todo de traducir, tiene un ingles muy
complicado para mi) y completando todo.
Espero que podais seguir ayudandome.
Un saludo!