El equilibrio entre la verosimilitud y que los personajes no mueran siempre es dificil, ya que cuando el azar entra en juego, todo puede suceder.
Por ejemplo (toca batallita), en mi ultima partida de Irminsul hubo un reto entre dos campeones en medio del campo de batalla. El oponente, un centurion britano-romano, era duro de pelar, pero deberia haber sido asequible para el PJ, un guerrero sajon llamado Marek. Sin embargo las cosas se torcieron, y tuvo que utilizar la regla de FATE, de "Conceder", ceder la victoria a cambio de salvar el pellejo. El jugador ha decidido interpretarlo como que su personaje estaba ciego y ahora ve, estaba perdido y ha sido encontrado... Vamos que ha renacido en la Luz de Cristo. Esto sera interesante.
Y total, esto les pasa a los mejores, ved si no al mayor master de todos:
"Eleazar, por sobrenombre Anaram, divisó a uno de los elefantes que llevaba arneses reales; como era mucho más alto que los otros, pensó que el rey iba en él. Sacrificó su vida para salvar a su pueblo y hacerse célebre para siempre. Audazmente, corrió hacia el animal, matando a diestra y siniestra, de tal modo que los enemigos se apartaban a su paso.Se deslizó debajo del elefante, lo hirió por debajo y lo mató; la bestia se derrumbó en tierra encima de Eleazar, quien murió allí mismo. "
Libro primero de los Macabeos, Capitulo VI 43-46
Donde pone "celebre para siempre" poner "conseguir PX" y todo cuadra.
Ahh, una cita biblica en un post. Como en los viejos tiempos :-)
Un saludo
Urox
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> kenrae, ese aviso de que no hay resurreciones no es necesario, diselo a las
> ratas lunares que van a probar nuestro acero para que lo tengan en cuenta ;)
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> * Jesús Aguado Arias*
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> El 28 de noviembre de 2013 13:03, thorkrim <Orlanth_at_...> escribió:
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> > Pues por mezclar un poco los ultimos temas, el de criticos con
> > el de muerte de los PJs.
> >
> > Creo que entiendo al Vadelino porque desarrollo las partidas de
> > modo similar.
> >
> > Lo preparo todo y pienso en que opciones tendran los PJs de
> > resolver la situación, incluida la de "recavar información y
> > pasarle el marrón a otros", o la de que "no alcancen a ver lo
> > que ocurre y se desarrolle todo sin su intromisión".
> >
> > El caso es que me salen tramas demasiado enrevesadas, yo voy
> > soltando todo lo que puede llegar a su oidos, sea relevante o no
> > y ellos se las tienen que componer para investigar, demasiado a
> > veces, pero me rio un montón con sus deducciones iniciales "a lo
> > Batman" xD.
> >
> > No se si será por ello o la sensación de que es fácil morir, lo
> > que les lleva a ser extremadamente cautos, intentar enterarse de
> > todo y planearlo todo, para que, llegado un enfrentamiento, los
> > enemigos no tengan forma de sobrevivir y sus PJs no corran el
> > mínimo riesgo :P.
> > Sin embargo, cuando hay violencia cada uno va por libre, se
> > quedan solos frente a enemigos superiores, en plan suicida, no
> > los entiendo aun xD.
> >
> > Me he sentido obligado a preparar escenas "fortuitas" o ataques
> > por sorpresa de enemigos que les esperaban, momento en que tengo
> > que prohibirles pararse a trazar planes porque estan en medio de
> > la acción, lo que se griten entre ellos lo estarán oyendo todos,
> > con la finalidad de que no se eternicen las partidas (hay un
> > jugador que pasa de todo cuando se hacen planes, se mete en wasap
> > y a la vuelta no sabe ni donde está). :(
> >
> > He ido incrementando el nivel de peligrosidad de los escenarios
> > para, en parte, comprobar donde está el límite de unos PJs que a
> > penas tienen habilidades por encima del 75% pero estan manejados
> > por ECPs (Extrem Cautious Players) :P y, por otro lado, quiero
> > provocar alguna muerte dentro de la historia, no decidirla yo
> > "sacando un asesino en las letrinas" o el "00" de una tabla, que
> > sea porque se han metido en el fregado y viven vidas violentas
> > voluntariamente :P.
> >
> > Curiosamente he contemplado como, en la última partida, el jugador
> > que falla casi todas las tiradas, arrojaba a su PJ contra el
> > hechicero (pnj) líder de una conjura de Brujos, se quedaba aislado
> > frente a este, yo fallaba cuatro hechizos seguidos y él sacaba dos
> > críticos en ataque, en sendos asaltos, superando la doble
> > protección mágica del Brujo, acabando con su vida.
> > Mmmm... vale, me lo tuve que repensar pero el resto de brujos pudo
> > continuar sus planes malignos, hasta que los PJs aparecieron, sus
> > defensas eran peligrosas y estaban preparados, pero les faltaba el
> > brujo cañero y los jugadores tuvieron suerte, en todo, a decir
> > verdad.
> >
> > Nada, no hay manera, mira que han habido momentos de peligro, pero
> > se libran los muy ... xD
> > Ya llevan liquidados varios pnjs importantes pero, al fin, hay uno,
> > si, creo que tengo a uno, un pnj con quien se plantearán otro tipo
> > de resolución, una no letal >:)
> >
> > Concluyendo, que preparo el escenario para que tengan formas de
> > influir en la historia y no suicidarse pero, si eligen el camino
> > peligroso, las tiradas no las cambia nadie ni hay puntos de heroe
> > ni na, solo la magia presta de un amigo puede ayudarte en un mal
> > trance.
> > Solo espero estar sembrado para describir el momento cuando la
> > muerte les alcance. :)
> >
> > En cuanto a las tablas de encuentro, ya lo han dicho, si me apetece
> > que un encuentro sea aleatorio y no elegido a dedo, lo tiro
> > previamente para ver que les saldrá y, como parte de la diversión,
> > pienso en un modo de insertar coherentemente el resultado, dejando
> > además opciones alternativas al enfrentamiento.
> >
> > La verdad, con este grupo he contemplado escenas muy curiosas, como
> > el final "a lo Conan" de un escenario, combatiendo desesperadamente
> > en lo alto de una escalinata, contra un sacerdote caótico que se
> > reponia de heridas muy graves y, cuando veian llegar su final, un
> > critico en la misma cabeza!, que cae rodando por las escaleras,
> > oh yeah! :D
> >
> > Y yo que no tenia la BSO de Conan a mano xD
> >
> >
> >
>