- Tiradas enfrentadas: a mi lo que me ha gustado mucho es el hecho que ahora muchas habilidades están pensadas para buscar la habilidad opuesta en el adversario. Por ejemplo Habla Fluida vs Perspicacia/Engañar. Lo cierto es que en RQ3, excepto enfrentar caracterÃsticas del tipo FUE-vs-FUE o FUE-vs-TAM, no recuerdo haber hecho enfrentamiento de habilidades nunca. Consultando las reglas de RQ3 no es cierto que gane la tirada más baja. Se considera una habilidad pasiva y otra activa, por ejemplo en este caso serÃa Engañar activa y Perspicacia pasiva. Si falla la tirada de Perspicacia el otro tira Engañar sin penalización, si logra la tirada de Perspicacia tirarÃa Engañar con un malus igual al porcentaje de la habilidad pasiva, o sea chunguÃsimo :D Vamos que a un tipo perspicaz no se la cuela ni el mentiroso más consumado. Si el otro no usa su habilidad activamente para defenderse, no hay penalización alguna. Es decir que se premia igualmente la diferencia entre ellas. Cierto que el sistema es desequilibrado si hubiera muchas tiradas de este tipo, pero la verdad es que no priman. Además el concepto de usar explÃcitamente la defensa puede interpretarse en que solo si la circunstancia lo requiere el otro se contrapone, por ejemplo solo un guardia especialmente alerta usarÃa su Escuchar para oponerse al Deslizarse, lo normal es que estuviera pensando en la hija del molinero... o en el hijo según se tercie :P
Respecto a restar las diferencias obtenidas, no creo que sea tan engorroso, muy posiblemente en la mayor parte de los casos no haga ni falta el cálculo, ya sea porque uno de los dos falla y por tanto no es necesario restar nada, o porque a ojimetro ya se ve. Solo en tiradas ajustadas serÃa necesario restar. Pero sÃ, por supuesto es añadir un pelin más cálculos al asunto. A mi personalmente, esto de tirar el dado sin saber si quiero un valor alto o bajo no me gusta, es como que no le puedo pasar energÃa mental a la tirada :D
MG