Re: [rqqr] Gros Bill Wars

Auteur: gabriel.batista <gabriel.batista_at_...>
Date: Mon, 17 Apr 2000 04:36:24 +0200


Tout � fait d'accord avec toi.

_at_+

Gabriel.

> Christoph Kohring wrote:
>
> > > �a, sans vouloir t'offenser, �a sent un peu le Gros Bill, non ?
> >
> > Farpaitement ! Et �a va pas du tout avec RuneQuest �a, non monsieur...
> > Attendons plut�t "Gros Bill Wars: the Game" pour y penser & y jouer:
> > il doit
> > para�tre � la fin de ce mois, alors patience ! :) ;) :)
> >
> > Pro Glorantha saepe pro Orlanth semper
> >
> > ChOK, le MJ pr�f�r� du jeune wOOnder fOOl. ;)
> >
> > P.S.: Notre campagne est assez gros bill il est vrai... mais bon, on
> > avait
> > tellement envie d'exploiter toutes les possibilit�s du syst�me qu'on y
> > est
> > all� gaiement. (Apr�s plusieurs ann�es de campagne malgr� tout !)
>
> Tr�s honn�tement, �a ne me d�range pas, dans la mesure o�, (apr�s
> plusiseurs ann�es de campagne �galement), notre groupe est devenu une
> bande de h�ros d'un calibre relativement balaise (du genre dodge 350% /
> Sorcellerie 200% et je passe les utilisations directes de Runes etc).
>
> Ce qui me g�ne plus c'est le genre : je cherche du POWER mais pas �
> faire "grandir" mon perso.
>
> En particulier, dans le cas de nos h�ros ci-dessus, comme nous �tions
> plus ou moins en Qu�te H�roique permanente (avec les pourcentages
> divis�s par 5, 10 ou 20), �a ne voulait pas dire grand chose. Par
> contre, les peronnages grandissaient vraiment dans la mesure o� ils
> �mulaient leur dieux, se forgeaient des contacts et des alliances,
> acqu�raient de la profondeur... Dans mon cas, par exmple, c'�tait
> vraiment excellent dans la mesure o� je m'�tais choisi comme but
> d'�muler Arkat en joignant un par un des cultes et en les trahissant au
> fur et � mesure, c'est � dire que dans les qu�tes h�ro�ques de mes
> camarades, je jouait toujours le tra�tre ou l'adversaire, quitte � faire
> des actes qui r�pugnaient totalement mon personnage. R�sultat, un perso
> ambigu et troubl� par ses buts et les moyens de les atteindre, et dans
> des relations complexes avec les autres personnages, parce que j'�tais �
> la fois l'ennemi, mais aussi l'amie au quotidien (personnage f�minin),
> l'indispensable adversaire (et il valait souvent mieux que ce soit mieux
> que d'autres qu�teurs moins bien intentionn�s), le moyen d'atteindre
> l'objectif et le trouble-f�te, l'indispensable parasite.
>
> La culmination a �t� lorsque j'ai jou� Yanafal Tarnils dans la qu�te du
> personnage Humakti (j'avais moi-m�me obtenu quelques b�n�dictions
> Humaktis et Rune de Mort), o� je l'ai trahi en recr�ant la D�esse Rouge
> (� ma profonde horreur puisque je d�testait les Lunars), puis o� je l'ai
> affront� en duel, me faisant d�calquer puis ressuciter lar la D�esse
> avant de le battre.
>
> Mais bref, je d�rive dans de vieux (mais excellents) souvenirs, tout �a
> pour dire que jouer balaise au del� des limites ne me d�range pas dans
> la mesure o� ce n'est pas une fin en soi. Pour nous, c'�tait un moyen
> d''alller plus loin dans le role-play de concepts fantastiques (la qu�te
> H�roique, o� comment changer le pr�sent en revivant des mythes).
> J'esp�re just que hero Wars permettra de continuer ce genre de chose,
> m�me si, dans notre cas, la campagne s'est dissoute en retournant sur le
> plan normal 9avec 350% en dodge, les r�gles du syst�me RQ tombent
> compl�tement en bouillie).
>
> A+
>
> Philippe
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