wOOnder fOOl wrote:
> > Ceci dit, tu as raison, j'ai masterisé plusieurs campagnes pendant des
> > années, qui se sont en général arrêtées lorsque les personnages sont
> > devenus niveau runique, dans la mesure où ils avaient tellement de
> > responsabilités que cela devenait compliqué à jouer en tant
> > qu'aventuriers.
>
> certains d'entre nous ont de telles forces de frappes, esprit allie et
> objets magiques inclus, qu'il
> leur est effectivement souvent difficile de gerer tout ca ou de ne pas
> oublier une subtilite ou
> combinaison importante (voir mail precedant concernant notre "bouffon"
> qui part en pleine nuit sans
> se proteger et se fait matraquer par des trolls tout ca parce qu'il a
> entendu un bruit durant son
> tour de garde)
En fait, je ne parlais pas de possibilités "magiques" genres esprits,
alliers, familiers et autres, mais de responsabilités entre leurs
cultes, les lieux gouvernés, leurs suivants, leurs amis, leurs
ennemis,... Si tu joues les 90% demandés par les temples aux Seigneurs
et Prêtres Runiques, il y a peu de chance qu'un groupe d'aventurier un
peu compiste puisse continuer à aprtir ensemble en expédition une fois
ces responsabilités établies.
Philippe