Re : [runequest] Illumination

Auteur: Christoph Kohring <ChOK_at_...>
Date: Sat, 22 Apr 2000 01:53:08 +0200


>De : Alban Schmid <alban_at_...>
>À : Rune Quest Game Mailing list <runequest_at_egroups.com>
>Objet : [runequest] Illumination
>Date : Ven, 21 avr 2000 9:35
>

> Concernant la question de Wonder à la dernière partie, je reposte ici
> mon article publié le 27 octobre dernier. C'est en gros un résumé des
> deux sources principales, les addendas des suppléments "Dorastor" et
> "Lords of Terror".
>
> Alban Schmid wrote:
>>
>> Comme vous le savez (pour ceux qui étaient là à la dernière partie),
>> Hallgrim a découvert lors de la dernière partie qu'il était illuminé. Ce
>> processus a été réalisé il y a environ une année au contact avec le Vrok
>> de Fer, lors de l'incarnation de ce dernier dans Yelmlod. Bien que ce
>> contact ait été très court et que Hallgrim n'ait pas cherché activement
>> à devenir illuminé, son intérêt pour la métaphysique et une probable
>> prédisposition ont conduit à son illumination.
>>
>> Qu'est-ce que cela signifie ? Est-ce que cela a des conséquences en
>> termes de jeu ?
>>
>> Ci-dessous quelques commentaires sur l'illumination. Les sources sont
>> diverses. Certaines réflexions procèdent de mes propres cheminements
>> intellectuels. J'espère que ces méditations métaphysiques sauront vous
>> éclairer
>>
>> **********************************************************
>>
>> Comme beaucoup de phénomènes rares et mal connus, l'illumination est
>> perçue dans certains cultures gloranthiennes avec crainte et préjugés.
>> La
>> culture orlanthienne, par exemple, l'identifie volontiers exclusivement
>> à l'empire Lunaire et au chaos. Il existe toutefois différentes facettes
>> et traditions à l'illumination. Voici quelques explications :
>>
>> La Nature de l'illumination
>>
>> L'illumination n'est pas un culte. C'est un état d'esprit altéré de
>> perception ou de conscience de l'univers.
>> Historiquement, l'illumination est associée à la fin du premier âge; en
>> particulier au conflit qui opposa Nysalor à Arkat. Nysalor fut un dieu
>> créé par un conseil de races intelligentes. Il apporta l'illumination à
>> ses disciples, et finit par révéler sa nature chaotique. Il fut combattu
>> ardemment par Arkat, qui passa 3 générations à se préparer au conflit
>> final qui l'opposa à celui qu'il appela "Gbaji" (le trompeur). Durant
>> cette période, Arkat connut différentes métamorphoses et accomplit de
>> nombreuses quêtes héroïques. Il accéda lui-même à l'illumination (ce
>> fait est controversé; il me paraît indéniable). Après le conflit
>> cosmique qui opposa les 2 dieux, Arkat sortit seul des ruines de leur
>> combat. Certains prétendent qu'il fut modifié dans son être après cela.
>> Nul ne le sait, car il fut le seul à sortir des ruines de Dorastor.
>>
>> Adhérents :
>>
>> 1. Lunars: L'illumination est encouragée au sein de l'empire lunaire.
>> Elle y est répandue par des espèces de prophètes appelés "poseurs
>> d'énigmes". Au 3e âge, la déesse rouge fut créée. Elle entreprit lors de
>> son apothéose une quête sur le plan mythique et parvint à entrer en
>> contact avec Nysalor. Elle fut illuminée au cours du processus. La voir
>> lunaire de l'illumination est chaotique (côté sombre, cf. infra).
>> L'illumination est enseignée activement dans les cultes de la Déesse
>> rouge, et également dans celui des 7 Mères.
>>
>> 2. Arkati : Il existe probablement toujours des adhérents de la voie de
>> l'illumination d'Arkat. Toutefois, les Arkati fonctionnent quelque peu
>> comme une société secrète et sont très peu nombreux. Bien que
>> prétendument tous les Arkati aient été détruits au 2e âge par les
>> érudits de l'ambigu, des adorateurs qui s'appellent eux-mêmes "Arkati"
>> existent toujours. Les Arkati maintiennent une vigilance étroite sur le
>> reste du monde, mais aussi sur leurs propres adeptes. Leur grand devoir
>> est d'éradiquer le chaos. Ils ne connaissent aucune limite à cette
>> mission, et ils ne s'arrêteront pas avant qu'elle soit achevée. Il ont
>> des compétences spéciales pour combattre le chaos, en particulier les
>> honnis adorateurs de Gbaji. Un Arkati n'acceptera jamais d'utiliser de
>> la magie chaotique. Il ne négociera jamais équitablement ou
>> honnêtement avec une quelconque créature chaotique, sachant que la fin
>> justifie tous les moyens nécessaires. Ce combat de tous les instants
>> contre le chaos est toutefois ordonné et méthodique, et non fanatique et
>> obsessionnel, à la manière des adorateurs du Taureau Tempête.
>>
>> Les voies
>>
>> Les indices indiquent clairement qu'il existe deux voies à
>> l'illumination : une voie claire, et une voie obscure. La voie obscure
>> est celle de Nysalor. Elle est associée au chaos. La voie claire est
>> celle des anciens Arkati. Elle n'est pas chaotique. Il est toutefois
>> évident que les 2 voies partagent quelque chose en commun. Le fait que
>> l'illumination apporte une vision radicalement différente du cosmos
>> octroie aussi à ceux qui sont illuminés un pouvoir particulier de
>> maîtriser les éléments de l'univers qui sont normalement définis dans un
>> cadre strict, celui du grand compromis (cf. infra). L'illumination
>> permet de transcender ces limites. C'est néanmoins là que ce situe le
>> danger:
>>
>> L'illumination est à la fois une bénédiction est une malédiction; un
>> pouvoir et un danger. La connaissance que l'illumination confère est
>> dangereuse, car elle peut réveiller la tentation de maîtriser son
>> environnement et partant d'en violer les règles. Ce processus conduit à
>> la perte des valeurs morales et par conséquent à la dérive vers la voie
>> obscure de l'illumination, la voir chaotique. Etant donné que la seule
>> loi morale de l'univers à laquelle l'illuminé doit de soustraire est sa
>> propre volonté, cette volonté est le seul garde-fou qu'il possède. Par
>> conséquent, seuls les être doués d'une volonté inébranlable sont en
>> mesures d'assumer les conséquences de l'illumination sans devenir
>> amoraux
>> ou fous.
>>
>> L'illumination est un phénomène apparu après la naissance du temps. Ce
>> fait est crucial. Il explique pourquoi les illuminés peuvent
>> partiellement s'affranchir des contingences définies par les dieux lors
>> du grand compromis.
>>
>> Le grand compromis ou compromis cosmique est l'événement magique majeur
>> qui sépare l'époque mythique du l'époque du temps. Toutes les divinités
>> acceptèrent de partager le monde avec les autres. Elles consentirent à
>> ne pas intervenir de façon active dans le royaume des autres en dehors
>> des procédés qu'ils avaient déjà utilisés. Lors du processus, le chaos
>> fut emprisonné dans la toile d'Arachne Solara, et fait par conséquent
>> partie du monde.
>>
>> Cette possibilité a été exploitée par Nysalor pour occulter sa nature
>> chaotique: c'est la facette séductrice du chaos. Elle a aussi été
>> exploitée par Arkat pour transcender sa condition humaine et acquérir le
>> pouvoir ultime de détruire Nysalor.
>>
>> Les transformations
>>
>> La personne illuminée gagne un certain nombre de capacités spéciales ou
>> connaissances uniques. Elles sont différentes pour chaque illuminé. En
>> voici quelques-unes (tous les illuminés ne les gagnent pas forcément
>> toutes):
>>
>> 1. Connaissance secrète sur la vraie nature du chaos et de la loi, sur
>> la nature profonde de l'univers.
>> 2. Capacité de reconnaître les autres illuminés.
>> 3. Immunité aux sorts de détection de la loi (tirés par des chaotiques)
>> ou détection du chaos (tirés par les cultes de la loi contre des
>> chaotiques).
>> 4. Pouvoir d'ignorer les restrictions cultuelles.
>> 5. Immunité aux esprits de représailles d'un culte pour lequel on aurait
>> commis une violation d'interdit ou une apostasie.
>>
>> ____________________________________________
>>
>> Alban Schmid
>> webmaster
>> http://www.prolibertate.org
>> E-mail: alban_at_urbanet.ch

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