Bon, je vais vous dire, RQ et HW peuvent cooexister, c'est juste que les RQsters sont un peu réacs et les HWaddicts sont dans la place! Gloranthiens de tous les pays unissez vous!
ceremonie (pour toutes les magies)
Enchantement (pour toutes les magies)
Invocation (pour toutes les magies)
et les spéciales sorcellerie
durée intensité multisort portée on va prendre un exemple: Peckel, le grand sorcier renegat malkionni àdurée 32%
peau de vie 50% illusion visuelle 32% enchanter mercure - % lien psychique 20% (je sais plus si c'est un sort de magie del'esprit, mais c'est pas grave)
Peckel doit se jetter à l'eau pour echapper à des broos.
il met donc des pierres dans ses poches et lance peau de vie
cependant comme il sait que les broos sont tenaces et que le fleuve
qu'il veut traverser par le fond est large, il décide de prolonger
un
peu son sort (sinon 5 minutes je crois)
il regarde le tableau de durée et choisi de mettre 3 points de
magie
plus. (soit 4 en tout, ce qui doit être inférieur à son INT
libre)
il va donc lancer un jet sous la plus bases des ses valeurs entre:
le sort peau de vie 50% et durée 32 %
effecif au Rang d'action :RA de dex + 4
et ça lui coute 4 points de magie.
Simple!
Autre exemple :
Peckel veut créer une illusion d'un sanglier qui parle pour
attirer
l'attention d'un UZ et pouvoir s'échapper de la grotte dans
laquelle
il est caché avec un allié Aldryami.
Cependant il ne sais faire que des illusions visuelles.
Qu'à cela ne tienne, il va utiliser lien psychique pour essayer
de
parler directement dans la tête de ce troll et le perturber encore
plus.
(attention probablement un combat psychique pour cela)
l'autre problème c'est que s'il s'approche trop, le troll va les sentir; il lui faut donc faire ça de loin.
je récapitule
illusion visuelle 1 + intensité 3 + portée 2 lien psychique 1 + portée 2 aussi + multisort
On va être gentil on va dire que c'est juste 9 points de magie,
mais
Oh malheur il n'a toujours que 8 points d'INT libre, (il serait temps
qu'il trouve un familier) donc il décide de se limiter à une
intensité de 2 (il va être fantomatique son sanglier!) donc 8
PMagie,
c'est bon
Et pis il n'a que la plus base de ses compétences entre
illusion visuelle intensité portée lien psychique multisort
mais il réussi! Il fait apparaitre le sanglier et peut le
controler
tout en tentant le lien psychique, comme le troll est pas prévenu,
et
pas conciliant, on va faire un simple jet de resistance Magie/Magie
(je deteste les combats psi, ça dure des heures, et de toute
façon le
perdant dort, des fois ça n'a aucun sens! je préfère un jet
de
resistance, c'est plus rapide)
le troll à 12 en Magie, et peckel en avait 16 mais il vient de
lancer
un sort à 8Points , il ne lui en reste plus que 8, il a 30% de
chances de réussir, il échoue!
et pis le sanglier n'a pas d'odeur, le troll le regarde mais ne bouge
pas de l'entrée de la grotte.
Alors l'Aldryami, dit " vous warerans, trop nuls" il prend son arc
et plante une flêche entre les deux oreilles du troll avec un
daredart de 5 de derrière les fagots.
D'accord, les sorciers ressemblent à des mecanos de la magie, dans RQ, mais c'est leur charme.
Cependant il faut des fois faire preuve de bon sens, certains sorts
sont vraiment disproportionnés.
exemple: suffocation même sans durée, tu fais un jet de CON *
10 à
chaque round en baissant le multiplicateur de 1 à chaque fois,
dès
que t'en rate un, jet de noyade chaque round (1D8 poinds de vie) et
tout ça pendant 5 minutes, soit en gros 30 rounds!!!
personne ne survit!
D'autres règles beaucoup plus religieuses existent dans le fanzine
la
toile d'Arachne, ils rajoutent des règles d'échec et orientent
tous
vers le coté miracles, prières etc...
Sympa, si vous le voulez je peux retrouver les coordonnées du
zine,
(sinon photocop à usage personnel, les auteurs sont peut être
sur la
mailing list!)
yannk, Gloranthien avant tout!
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