Re : Magie, Magie! nouvelle facon de souper...

Auteur: Jérôme Mugica <esus_at_...>
Date: Tue, 20 Jun 2000 23:17:43 -0000

Je fait référence au sytème de Sandy Petersen de 1996-1998, diffusé sur le net. Voici quelques infos pour résumer les changements qu'apportent les règles, pour la partie sorcellerie (il a aussi modifié le shamanisme et défini le mysticisme de Kralorela).

La sorcellerie y devient plus écclésiastique, selon des structures monothéistes proche de nos Institutions Religieuses (cf Les Croisés du Tales #13, et en partie la description de la Toile d'A.S.).

Les Voeux sont fait à chaque évolution de statut selon les Sectes d'appartenance (outre l'Ecole Malkionnie et l'Ecole Lunar, il y a aussi les Boristes, les Carmaniens (qui vénère une dualité divine Bien/Mal), des cultes maléfiques/chaotiques, les Galvosti, les Hrestoli, L'Eglise Hénothéïste d'Oktorion, l'Hérésie Stygiène, la sorcellerie Waertagi etc...

Les Voeux sont des Interdits ou de Devoirs, le premier étant le lien vers son Maître en sorcellerie et la reconnaissance de Malkion ou/et de sa Secte. A l'issu, on apprends ou on est autorisé à utiliser de la sorcellerie. Soit toutes les bases, soit une partie (limitation par Caste), ces bases sont les Arts de Base: Cérémonie Enchantement Invocation et Intensité. Il y a
aussi, pour ceux qui quittent le noviciat, Multi-sort et Portée.

Ensuite des Arts spécifiques peuvent être créés. La Toile d'A.S.
a proposé un autre système à partir de ca, celui de modificateurs et de tranche de réussite. Les Arts Secondaires sont Précision, Aisance, Force, Retenu, Permanence, Renforcement et Vitesse.

Chaque tranche de 10% = 1 niveau, pour toute compétence (sort et Art, mais je n'utilise pas ce côté là des règles, vive le
pourcentage!).
Le niveau détermine le maximum de magie pouvant être utilisé par sa caractéristique Présence.
En gros, c'est le maximum de puissance magique que peut maintenir le sorcier en cohésion (AMA, c'est ce qui lui permet de s'affranchir du mythe en forçant sa propre réalité).

La Présence est augmentée par les Voeux, le niveau de maîtrise de la sorcellerie et des Saints pris en dévotion (on est lié a un Saint ou l'une de ses représentations, en sacrifiant de façon discontinue, un montant de 1 à 8 en POU, en échange on gagne de la Présence, et la possibilité d' invoquer soit une fois soit quand on le veut un miracle ou une bénédiction propre au Saint.).

Quant aux règles des Quêteurs Héroïques, SuperRuneQuest n'a pas vu le jour, mais il y HeroWars qui en reprends les fondements...
Aussi aucun des systèmes du Tales #7 ne sont officiels.

La Volonté représente le potentiel de liberté dans la création qu'on les mortels, alors que les Dieux et certains Héros sont figés dans leurs actions dans le mythe et dans la réalité présente. Elle permet d'acquérir des traits particuliers et de transcender les limites humaines (les Abilities non conventionnelles ou maîtrisées à plus de 1 dans HW).
Pour finir, les Poids Runiques viennent l'idée de faire une fiche de chaque PJ des marques qu'il a eu dans son évolution (les faits héroïques, la naissance, le statut dans son culte, les faits et natures des QH entreprises etc...). Cela peut servir pour définir l'affinité qu'a le PJ avec telle ou telle rune, et lui procurer des pouvoirs héroïques surnaturels.

Voilà pour les précisions, Jérôme.

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